Cómo se planteó Nintendo el hardware de Wii
Habla sobre la evolución de las herramientas de desarrollo y el distanciamiento entre Game Cube y Wii.
Takeshi Shimada, Manager de asistencia al desarrollo e ingeniería de software de plataforma de Nintendo, en una entrevista realizada por Gamasutra, habló sobre las herramientas de Wii y sobre el cambio que ha supuesto trabajar con nuevos kits de desarrollo.
En la entrevista le preguntaron sobre el Microsoft Game Studio Express, un método por el cual la compañía americana puede enviar librerías de desarrollo a un gran número de estudios, y sobre si Nintendo planeaba seguir alguna iniciativa parecida, a lo que Shimada contestó que “no había oído planes nada sobre hacer algo semejante”.
En declaraciones de Shimada: “Una de las cosas que hemos tendido a plantearnos en el desarrollo de este hardware es que debíamos considerar producir juegos con unas necesidades de procesamiento bajas, y tanto pensamos sobre esto, que realmente pasó a ser así nuestro desarrollo de hardware. No hace mucho había una especie de parada en el progreso entre Game Cube y Wii, pero Wii es un sistema totalmente diferente(...) Al pensar en el final del proceso de gráficos y audio en Wii, necesitamos herramientas de desarrollo totalmente nuevas. Ahora hay tantas características nuevas -cosas como el wireless, o la forma en la que funciona el Wiimote- que basicamente han supuesto empezar de nuevo con las nuevas herramientas de desarrollo”
“Estemos hablando de Wii o de DS, lo que he tomado como reto personal en todos esos proyectos básicamente es cómo ayudar a lo desarrolladores a dar vida a sus ideas de la forma más fácil posible(...) Cuando piensas en Wii y en DS, ambas tienen muchos dispositivos dentro de ellas, por lo que realmente son piezas de hardware muy complicadas”.
Takeshi Shimada se encarga dirigir el uso de las herramientas, la creación y el ritmo de trabajo para los equipos creativos de Nintendo, y en su conferencia en la última Game Developers Conference desveló algunos de los recientes proyectos en los que ha estado trabajando con su equipo, como el dispositivo de reconocimiento de voz de DS, o el reconocimiento de caligrafía, específicamente en Brain Age.
En la entrevista le preguntaron sobre el Microsoft Game Studio Express, un método por el cual la compañía americana puede enviar librerías de desarrollo a un gran número de estudios, y sobre si Nintendo planeaba seguir alguna iniciativa parecida, a lo que Shimada contestó que “no había oído planes nada sobre hacer algo semejante”.
En declaraciones de Shimada: “Una de las cosas que hemos tendido a plantearnos en el desarrollo de este hardware es que debíamos considerar producir juegos con unas necesidades de procesamiento bajas, y tanto pensamos sobre esto, que realmente pasó a ser así nuestro desarrollo de hardware. No hace mucho había una especie de parada en el progreso entre Game Cube y Wii, pero Wii es un sistema totalmente diferente(...) Al pensar en el final del proceso de gráficos y audio en Wii, necesitamos herramientas de desarrollo totalmente nuevas. Ahora hay tantas características nuevas -cosas como el wireless, o la forma en la que funciona el Wiimote- que basicamente han supuesto empezar de nuevo con las nuevas herramientas de desarrollo”
“Estemos hablando de Wii o de DS, lo que he tomado como reto personal en todos esos proyectos básicamente es cómo ayudar a lo desarrolladores a dar vida a sus ideas de la forma más fácil posible(...) Cuando piensas en Wii y en DS, ambas tienen muchos dispositivos dentro de ellas, por lo que realmente son piezas de hardware muy complicadas”.
Takeshi Shimada se encarga dirigir el uso de las herramientas, la creación y el ritmo de trabajo para los equipos creativos de Nintendo, y en su conferencia en la última Game Developers Conference desveló algunos de los recientes proyectos en los que ha estado trabajando con su equipo, como el dispositivo de reconocimiento de voz de DS, o el reconocimiento de caligrafía, específicamente en Brain Age.
Por: José Luis Villalobos
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