Castlevania no se adapta al mando de Wii [reformado]
Según el creador el tiempo de juego requerido es mayor que el recomendado por la máquina de Nintendo.
Koji Igarashi ha sido entrevistado por la revista play acerca de sus trabajos. Como en cualquier entrevista post-E3 que se precie, una cuestión hacía referencia a Wii. Así se refirió el autor japonés:
Play: ¿Ha estado tu equipo experimentando con el mando de Wii?
Iga: Yo lo he hecho, y por la experiencia que he obtenido quizá Castlevania no se adapte al control. Wii va dirigida más o menos a periodos de juegos cortos, mientras que Castlevania es un juego largo. Una vez que te introduces en el juego te pasas muchas horas jugando y esto verdaderamente no pega en Wii.
Además, en otro pasaje de la entrevista dijo que muy probablemente su próximo título volverá a las 2D porque no está realmente satisfecho con lo obtenido en tres dimensiones durante la presente generación.
Mala noticia para los fans de la saga. Esperemos que este gran inventor de historias de vampiros encuentre la forma de adaptar el mando (o descubra la carcasa clásica) y podamos disfrutar, más temprano que tarde, de su magia adictiva.
Fuente
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Play: ¿Ha estado tu equipo experimentando con el mando de Wii?
Iga: Yo lo he hecho, y por la experiencia que he obtenido quizá Castlevania no se adapte al control. Wii va dirigida más o menos a periodos de juegos cortos, mientras que Castlevania es un juego largo. Una vez que te introduces en el juego te pasas muchas horas jugando y esto verdaderamente no pega en Wii.
Además, en otro pasaje de la entrevista dijo que muy probablemente su próximo título volverá a las 2D porque no está realmente satisfecho con lo obtenido en tres dimensiones durante la presente generación.
Mala noticia para los fans de la saga. Esperemos que este gran inventor de historias de vampiros encuentre la forma de adaptar el mando (o descubra la carcasa clásica) y podamos disfrutar, más temprano que tarde, de su magia adictiva.
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