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[E3-2010] Hideki Konno analiza el proceso de creación de Nintendo

La Comunicación visual bidireccional a prueba en Nintendogs + cats.

El nombre d Hideki Konno no es tan famoso entre los aficionados como pueden serlo los de Miyamoto, Yokoi o Sakurai, pero tiene en su haber juegos que pasarán a la historia, como por ejemplo Mario Kart DS.

Sin embargo, Nintendo 3DS será un punto de inflexión en su carrera ya que ha sido el encargado de dirigir tanto la fabricación de este nuevo hardware como de hacer el seguimiento al desarrollo del software que se está produciendo. Suyo será, por tanto, el mérito si triunfa y la culpa si fracasa. Tal es su responsabilidad, que durante el encuentro con desarrolladores del E3, el propio Miyamoto dijo bromeando que si tiene éxito, ya podrá pensar en su jubilación.

Agradecido a su maestro, con el que ya trabajó en Nintendogs, reconoció que el proceso de creación ha estado repleto de dificultades. Unas nuevas barreras que no conocía y que le hacen entender mejor a sus jefes directos. Pero Nintendo 3DS es ya una realidad que pronto se lanzará al mercado con un gran abanico de software del que quiso destacar un título, Nintendogs + cats. El juego no surge de la mera decisión de aumentar la familia, ya que los gatos no son animales que reaccionen a la orden del compañero como los perros, no irán a la pantalla moviendo la cola. La idea parte de la interacción de, no podría ser de otra forma, los perros de Miyamoto y su nueva gatita. Se añadirá, por tanto, una parte de observación más fuerte que la del título de DS.

El movimiento y la imagen 3D quizá sea lo que primero sorprenda a los nuevos compradores, pero lo que dará una dimensión mayor a la primera iteración de la serie será el factor comunicacional. El perro reconocerá visualmente a su amo y reaccionará en consecuencia en todo momento, gracias a la cámara interior de la consola. Cuando el usuario se presente, su mascota llegará corriendo a saludarle. Pero hay más, la integración de la imagen estereoscópica, que es especialmente fuerte en planos muy cercanos, será llevada hasta el extremo: si el jugador se acerca mucho, el perro sacará su lengua y comenzará a lamer virtualmente la cara de su compañero. Se trata, por tanto, de una Comunicación visual bidireccional entre el personaje y el jugador. Por otra parte, si la persona que se presente ante la cámara es un desconocido, el cachorro tendrá un comportamiento más frío y distante.

Conseguir que eso sea externalizado es la otra parte del proceso. Nintendo superará sus propios miedos con 3DS y ofrecerá por fin un sistema de conexión a la red permanente, de calidad y gratuito, 3DS Connect. Las consolas se reconocerán e intercambiarán datos e información entre sí o a través de puntos de conexión a la red de forma automática si así lo configura el usuario (y si se logra ofrecer lo que se promete). En Nintendogs + cats se concretará, por ejemplo, en la posibilidad de intercambiar mascotas sin necesidad de acercarse a lugares geográficos concretos como el barrio tokiota de Akihabara. Pero también en la rutina del día a día. En Japón, es normal que la gente coincida en la vía pública con su DS encendida, permitiendo nuevas formas de interactuar.

Hubo palabras para otros juegos. Por supuesto, para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un deseo que surgió hace tres años. Como Steel Driver, el título de submarinos que visitó el E3 por primera vez hace seis años durante la presentación de Nintendo DS. No salió a la venta porque se quedó como demo y ahora ha sido un complemento perfecto para la nueva función. Es uno de los juegos más avanzados en su desarrollo (está acabado, dijo Miyamoto).

En general, el nuevo sistema dará opción a visitar muchos títulos del catálogo. Pero Nintendo no se va a conformar con hacer simples copias, ya que pretende actualizarlos para aprovechar todo el potencial. Las texturas de Ocarina of Time no serán las mismas. Starfox 64 se apoyará en un sistema de apuntado mucho más claro y en la pantalla inferior como panel de control (aunque fue una idea al vuelo del creador). La claridad de la imagen dará lugar a menos fallos en el cálculo del espacio, una situación que se repite en algo tan simple como golpear los ladrillos de los plataformas de Mario en 3D, comentó Miyamoto. En el fondo, venden la 3DS como una consola cerrada para que los desarrolladores se centren en las experiencias en lugar de prestar atención a las especificaciones técnicas.

Tradicionalmente, la Nintendo de Satoru Iwata no detalla las características técnicas de sus consolas. Parece que ahora será algo parecido y desde el principio de la ronda de preguntas, Konno dejó claro que prefería hablar de software. Pero sí respondió a una cuestión interesante sobre la duración de la batería, contando que esperan que al menos igualar la duración de DSi.

Una cita con Konno y Miyamoto, con Aonuma y Miyamoto, y sin Pikmin 3, que pasará a la pequeña historia de Revogamers por ser el primer día en el que esta comunidad tuvo acceso tan cercano al genio creador y a su equipo. Agradecimientos muy especiales a Nintendo Ibérica.

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