¿La técnica secreta es el \"alpha blending\"?
Sale a la luz otra patente que esconde una técnica para obtener gráficos fotorrealistas.
Y también es del año 2000. La gente de patente completa, aunque os resumimos lo más destacado:
Muchos de nosotros hemos visto películas que contenían dinosaurios, aliens, juguetes animados u otras criaturas graciosas de un realismo a destacar. Este tipo de animaciones son posibles gracias a los gráficos por ordenador (...)
La mayoría de las investigaciones sobre los gráficos por ordenador han tendido a centrarse en producir imágenes realistas. Esta investigación ha tenido mucho éxito. Ahora los ordenadores [NT: recordad, año 2000] pueden generar imágenes que son tan realistas que no puedes diferenciarlas de las fotografías. Por ejemplo, muchos de nosotros hemos visto dinosaurios, aliens y otros efectos especiales fotorealistas creados por ordenador muy convincentes en películas y televisión (...)
Una manera de lograr realismo es modelando la opacidad de las superficies utilizando una técnica llamada alpha blending [A continuación describe técnicamente como funciona. Básicamente otorga grados de color y oculta (hace transparentes) los que no necesita]. (...)
Alpha blending y alpha test son especialmente útiles para modelar objetos transparentes como el agua o el cristal [NT: quizá lagunas de Twilight Princess, peceras de Red Stell]. A modo de ejemplo, un árbol puede ser dibujado como un dibujo (textura) de un árbol de un polígono. Las partes de la imagen del árbol que sean textura pueden tener un valor alpha de 1 (opacas) y las partes de no-árbol pueden tener un valor alpha de 0 (tranparentes) (...)
El texto es mucho más extenso y detallado pero básicamente pone al descubierto que Nintendo ya pensó en este sistema de crear gráficos.
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El texto es mucho más extenso y detallado pero básicamente pone al descubierto que Nintendo ya pensó en este sistema de crear gráficos.