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Wii no da a Infinity Ward la experiencia filmográfica que necesitan

Les encantaría trabajar en igualdad para todas las consolas.

Robert Bowling, community manager de Infinity Ward, ha dado una razón más para no trabajar en Wii, aunque ha matizado que les gustaría poder hacerlo.

Una vez más es la falta de potencia de la consola de Nintendo lo que les aleja de ella, en este caso porque no pueden plantear sus juegos, que asocian con las películas.

"Si sintiésemos que tenemos la capacidad para llevar la experiencia cinematográfica que seguimos en las otras plataformas, entonces estaríamos encantados de llevarlo a esa plataforma", respondió Bowling, que también explicó que no habría este problema si Wii fuese como sus competidoras. "No creemos que en estos momentos Wii pueda dar exactamente la misma experiencia que en la que estamos trabajando. Nos gusta ser muy igualitarios con todas las plataformas, y si no es igual, entonces no lo haremos".

Esta preocupación por la igualdad en Infinity Ward también afecta a la conversión de Call of Duty 4: Modern Warfare a Wii. En septiembre, el diseñador Todd Addelman ya advirtió que siguen de cerca el trabajo de Treyarch para que su anterior trabajo no sea "distorsionado".

Modern Warfare Reflex Edition para Wii sigue siendo un misterio que sólo pudieron ver los visitantes de la gamescom, a pesar de que sale a la venta el próximo martes 10 de noviembre.

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