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Wii MotionPlus será la base para el apuntado en el nuevo Zelda

Miyamoto y su equipo están trabajando ahora el lado creativo del título.

Shigeru Miyamoto se ha pasado de nuevo por la ronda de preguntas de Satoru Iwata y ha adelantado dos aspectos del uso de Wii MotionPlus en la próxima Leyenda de Zelda para Wii.

Uno de los cambios estará en el arma principal, de la que el creativo comenta que la están "implementando de modo que los jugadores sentir que son ellos mismos quienes sostienen la espada". El otro tiene que ver con el nuevo sistema de apuntado, que él mismo explica: "En el juego de Zelda anterior (Twilight Princess para Wii) el sistema de apuntado se basaba en el puntero. Sin embargo, en esta ocasión estamos usando Wii MotionPlus para varios sistemas de apuntado más convenientes que darán lugar a un sistema de juego más placentero".

Mientras la mecánica de juego avanza, el equipo de Zelda ha crecido por el lado artístico. Varios creativos que se encontraban desarrollando TLoZ: Spirit Tracks para DS han sido transferidos al de Wii.

Este serie de artículos son traducidos completamente al castellano por NoE en un breve periodo de tiempo.

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