Wii crece con las third-parties de hardware
Los productores de periféricos también tienen grandes ideas para el control único que Nintendo ha creado
Mad Catz es una empresa estadounidense que ha creado gran cantidad de periféricos innovadores para PC y consolas. El ejemplo más claro es Real World Golf. Los chicos de Next-Gen.biz han hablado con Jon Middleton, su vicepresidente de desarrollo de negocio, quien se muestra encantado con las posibilidades que les ofrece Nintendo:
\"Creo que la cosa que más nos emociona es que nos estamos poniendo más en la parte interactiva de todo. Mira Wii, y los juegos como Real World Golf. Estamos llegando a un punto en el que la interface del usuario es uno de los aspectos más innovadores del juego. Compañías como nosotros, que estamos más interesados en contenido y hardware, tenemos una gran oportunidad para crecer sobre algo diferente a lo que tenías en las generaciones previas\"
Además, agradece la posibilidad que se les brinda, pues ya no sólo pueden imitar el control, sino que pueden desarrollarlo a su manera: \"Si ves Wii, podemos ponernos y trabajar con otros editores para ayudarles a desarrollar hardware o incluso carcasas que funcionen bien con el hardware de first-party.\" Para concluir, reconoce que Mad Catz ya está trabajando en periféricos para Wii, pero no puede decir con qué compañías.
En el mismo artículo encontramos las declaraciones de Kai Huan, presidente de RedOctane, otra de las compañías que fusionan hardware y software en el reciente Guitar Hero, por ejemplo. Según sus palabras, su compañía tiene muchas ideas para la próxima generación, así como para Wii. Acentúa la apertura de nuevas posibilidades de juego y que nuevos periféricos podrán cambiar la manera tradicional de jugar.
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\"Creo que la cosa que más nos emociona es que nos estamos poniendo más en la parte interactiva de todo. Mira Wii, y los juegos como Real World Golf. Estamos llegando a un punto en el que la interface del usuario es uno de los aspectos más innovadores del juego. Compañías como nosotros, que estamos más interesados en contenido y hardware, tenemos una gran oportunidad para crecer sobre algo diferente a lo que tenías en las generaciones previas\"
Además, agradece la posibilidad que se les brinda, pues ya no sólo pueden imitar el control, sino que pueden desarrollarlo a su manera: \"Si ves Wii, podemos ponernos y trabajar con otros editores para ayudarles a desarrollar hardware o incluso carcasas que funcionen bien con el hardware de first-party.\" Para concluir, reconoce que Mad Catz ya está trabajando en periféricos para Wii, pero no puede decir con qué compañías.
En el mismo artículo encontramos las declaraciones de Kai Huan, presidente de RedOctane, otra de las compañías que fusionan hardware y software en el reciente Guitar Hero, por ejemplo. Según sus palabras, su compañía tiene muchas ideas para la próxima generación, así como para Wii. Acentúa la apertura de nuevas posibilidades de juego y que nuevos periféricos podrán cambiar la manera tradicional de jugar.