Wario Ware Wii confirmado / Iwata habla sobre Wii
Como muchos sabréis, la revista Time esta a punto de dar a conocer, en exclusiva, el nombre de un nuevo proyecto para Wii. Pues bien, la información se ha filtrado y entre otras cosas interesantes, se confirma un título de protagonizado por Wario e Iwata ofrece unas declaraciones acerca del nombre Wii.
Los editores de la revista Time han tenido el placer de tener un primer contacto con Wii, en el afán de Nintendo de abrir el rango de jugadores (Time se me antoja una elección perfecta para ello). Dentro del artículo se cuenta cómo Miyamoto le aconseja al editor que se quite la chaqueta para jugar a Wario Ware para Wii. Según este editor, en un minuto se vio matando moscas, levantando pesas, pasando una llave por una cerradura, pescando, conduciendo, cortando verdura, haciendo equilibrio con el palo de una escoba (Nota: esto ya nos deja claro lo divertido que será todo el juego.) sobre un dedo, etcétera. Os recordamos que ya os hablamos de la preparación de este juego desde el pasado noviembre, y por tanto ya lo incluimos en nuestra lista de "futuribles" del pasado 14 de marzo.
El mismo editor cuenta en el artículo que luego probó un juego de tenis en el que el control era perfecto, literalmente cuenta que "en lugar de jugar el juego, llevas a cabo el juego". Declara que la sensación de inmersión es absoluta, que la barrera entre jugador y juego "desaparece". Su impresión es la de que, como desde hace tiempo hemos dicho en Revogamers (y es que algunos de nosotros ya lo ha vivido), la sensación al coger de nuevo un mando tradicional el la misma que debió sentir una persona que volvía al joystick después de probar el mando de NES, hace ya como 20 años...
El editor de Times también tuvo la oportunidad de probar The Legend of Zelda: Twilight Princess, en definitiva, cuenta que "luché con la espada, apunté con un arco, pesqué [...]"
Por si todo lo contado hasta ahora fuera poco, Iwata nos ofrece sus primera palabras acerca de la elección del nombre Wii; merecen una noticia aparte, aunque hemos decidido hacernos eco de estas declaraciones en esta misma noticia por ser información que surge de una misma fuente. Iwata, respecto a la reacción de los llamados "hard-core gamers": "Wii era algo que no podían siquiera imaginar. Y debido a que es algo tan inimaginable, no podían decir que era lo que querían. Si te limitas a escuchar lo que los consumidores quieren, puedes satisfacer sus deseos, pero nunca sorprenderlos. Sony y Microsoft llevan a cabo cosas del tipo 'abastecer las necesidades diarias'. Tienen que escuchar las necesidades de los consumidores y tratar de satisfacer sus requerimientos. Ese tipo de enfoque se ha grabado fuertemente en sus mentes."
El mismo editor cuenta en el artículo que luego probó un juego de tenis en el que el control era perfecto, literalmente cuenta que "en lugar de jugar el juego, llevas a cabo el juego". Declara que la sensación de inmersión es absoluta, que la barrera entre jugador y juego "desaparece". Su impresión es la de que, como desde hace tiempo hemos dicho en Revogamers (y es que algunos de nosotros ya lo ha vivido), la sensación al coger de nuevo un mando tradicional el la misma que debió sentir una persona que volvía al joystick después de probar el mando de NES, hace ya como 20 años...
El editor de Times también tuvo la oportunidad de probar The Legend of Zelda: Twilight Princess, en definitiva, cuenta que "luché con la espada, apunté con un arco, pesqué [...]"
Por si todo lo contado hasta ahora fuera poco, Iwata nos ofrece sus primera palabras acerca de la elección del nombre Wii; merecen una noticia aparte, aunque hemos decidido hacernos eco de estas declaraciones en esta misma noticia por ser información que surge de una misma fuente. Iwata, respecto a la reacción de los llamados "hard-core gamers": "Wii era algo que no podían siquiera imaginar. Y debido a que es algo tan inimaginable, no podían decir que era lo que querían. Si te limitas a escuchar lo que los consumidores quieren, puedes satisfacer sus deseos, pero nunca sorprenderlos. Sony y Microsoft llevan a cabo cosas del tipo 'abastecer las necesidades diarias'. Tienen que escuchar las necesidades de los consumidores y tratar de satisfacer sus requerimientos. Ese tipo de enfoque se ha grabado fuertemente en sus mentes."
En definitiva, Iwata deja ver que el comportamiento de "pataleta" de muchos "aficionados" no es más que el producto de la malcriada actitud que han adoptado por la falta de control de las compañías de la competencia.
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