SEGA ya trabaja en juegos de segunda generación para Wii
Así lo ha confirmado el director de márquetin de la compañía en una reciente entrevista
GameDaily ha entrevistado a Scott Steinberg hace unos días. El directivo de SEGA se ha despachado sobre las tres plataformas que competirán por los mercados, especialmente sobre la situación de Wii y las compañías externas.
Sobre su estrategia en los años venideros dijo que SEGA apoyará a las tres plataformas, las tres de la siguiente y la nueva generación desde el lanzamiento. (...) En la plataforma Nintendo Wii tenemos otro juego de Sonic, totálmente distinto y hecho solo para el control y el nuevo sistema. Muy probablemente estará a la venta en marzo. Y Super Monkey Ball Banana Blitz será un título de lanzamiento. (...) Y vereis una nueva IP que más o menos satisface nuestros esfuerzos en las dos nuevas plataformas.
A continuación se refirió a las dificultades que se encuentran al desarrollar para todas las compañías. El hombre para márquetin de SEGA se alegró de los bajos costes que tiene desarrollar en Wii, pero no dejó de advertir que lo más importante es qué tipo de juego se quiere hacer. Además, dijo no haber visto a muchas Third-parties desarrollando para Wii en sus últimas visitas y esto sitúa a su compañía en ventaja: (...) por eso van por detrás. Hay una pequeña curva de aprendizaje de creación y diseño en cómo explotar al máximo el nunchaku y SEGA ya está pensando en la segunda generación de software (...)
Al final de la entrevista tuvo unas palabras sobre las viejas sagas. Dijo que Golden Axe no es la única franquicia que va a volver, y que el encargado de resucitarlas en un desarrollador que ya estuvo en la compañía en los 90. Pero a lo que no se refirió fue a las plataformas que acojerían a estas.
Por tanto, y a pesar de no tener en desarrollo tantas novedades como para la competencia, SEGA reafirma su papel de líder en apoyo a Nintendo como fue con GameCube.
Más Noticias de : Juegos
Sobre su estrategia en los años venideros dijo que SEGA apoyará a las tres plataformas, las tres de la siguiente y la nueva generación desde el lanzamiento. (...) En la plataforma Nintendo Wii tenemos otro juego de Sonic, totálmente distinto y hecho solo para el control y el nuevo sistema. Muy probablemente estará a la venta en marzo. Y Super Monkey Ball Banana Blitz será un título de lanzamiento. (...) Y vereis una nueva IP que más o menos satisface nuestros esfuerzos en las dos nuevas plataformas.
A continuación se refirió a las dificultades que se encuentran al desarrollar para todas las compañías. El hombre para márquetin de SEGA se alegró de los bajos costes que tiene desarrollar en Wii, pero no dejó de advertir que lo más importante es qué tipo de juego se quiere hacer. Además, dijo no haber visto a muchas Third-parties desarrollando para Wii en sus últimas visitas y esto sitúa a su compañía en ventaja: (...) por eso van por detrás. Hay una pequeña curva de aprendizaje de creación y diseño en cómo explotar al máximo el nunchaku y SEGA ya está pensando en la segunda generación de software (...)
Al final de la entrevista tuvo unas palabras sobre las viejas sagas. Dijo que Golden Axe no es la única franquicia que va a volver, y que el encargado de resucitarlas en un desarrollador que ya estuvo en la compañía en los 90. Pero a lo que no se refirió fue a las plataformas que acojerían a estas.
Por tanto, y a pesar de no tener en desarrollo tantas novedades como para la competencia, SEGA reafirma su papel de líder en apoyo a Nintendo como fue con GameCube.