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Robox podría durar hasta más de diez horas

DreamBox Games confía en haber alcanzado la dificultad de los juegos de antaño.

Ultimando los preparativos del inminente lanzamiento de Robox, Julio Romón, del estudio valenciano DreamBox Games, contó a los medios sus impresiones del primer trabajo de su equipo en la presentación que ha tenido lugar esta mañana. Su idea es clara: “Robox es un juego de los 80 actualizado”. DreamBox se ha nutrido de títulos de la vieja escuela para crear el tipo de juego que ellos deseaban, como demostraron sus múltiples referencias a juegos arcade, la Spectrum o la NES.

Es por esa filosofía por la que Julio tenía claro que Robox era un juego para WiiWare: Tiene un poco de Metroid, un poco de Mario... podríamos decir que en cierto modo es un juego de Nintendo”. La plataforma de descargas de Wii ha sido una gran ayuda para ellos, ya que a pesar de que la limitación de los 40 megabytes impedía nuevos añadidos, pone a los creadores de Robox al mismo nivel que cualquiera de las grandes compañías de la industria.

Uno de los aspectos en los que Julio se muestra orgulloso con Robox, es la dificultad. A un jugador experto le puede durar 6 horas; pero ningún miembro del equipo ha sido todavía capaz de terminarlo en menos de 10 horas”. Julio tiene claro que este punto es importante ya que al comprador no le compensa dejarse mucho dinero en un juego fácil y de corta duración. Otro mal que combate Robox es la repetición de mecánicas poco desafiantes que, en su opinión, es demasiado común en juegos modernos como Gears of War. El título ofrece entornos y situaciones variadas, con cambios de ritmo, algo que queda patente en el diseño artístico de los niveles o en la música de Mario Sumay.

Romón confesó a los asistentes que le gustaría hacer una secuela de Robox con aquellas ideas que al final no pudieron incluir por las limitaciones dadas; pero que el próximo trabajo de DreamBox Games será algo nuevo y totalmente diferente. También siente curiosidad por desarrollar para 3DS.

Robox saldrá a la venta en WiiWare este viernes 24 de septiembre y costará 1000 Puntos Wii. Revogamers publicará pocos días después de su lanzamiento su análisis.

Por Luis Gil

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