Project O jugará sólo y el usuario provocará el final
Cada personaje tendrá su propia IA, capacidad para actuar, recordar y relacionarse personalmente.
IGN ha extraído los detalles más importantes de la nueva entrevista que Famitsu realiza a los integrantes del mixto equipo que desarrolla Project O. Os dejamos con la traducción de la noticia tal cual:
"Project es uno de lo títulos destacados de la semana en Famitsu, de nuevo a través de una entrevista de 2 páginas llena de palabras y no screenshots. Esta vez, la revista recoge los comentarios del diseñador del juego Norikazu Yasunaga y el director de programación Yoichi Kawaguchi.
Yasunaga describió el componente de "simulación de vida" del juego, el cual comparte algunas similitudes con su proyecto anterior, World Neverland. En Project 0, los personajes NPC (controlados por Wii) se mueven de acuerdo a rutinas IA, siguiendo sus propias agendas, haciendo amigos, y aparentando llevar sus propias vidas. Yasunaga trabaja en este area como programador, y considera actualmente los detalles de varios patrones de vida.
La simulación de vida tiene tres partes. Los personajes NPC seguiran su propia vida, haciendo cosas como ir a trabajar y volver a casa a dormir. Tendrán reacciones con otros personajes, como saludar a su superior en las oficinas durante los encuentros.
El tercer área es la memoria. Cada NPC retendrá una grabación de cosas que le pasaron en el pasado. Yasunaga propuso el ejemplo de un personaje paseando por una calle que solía atravesar con una chica que ahora está muerta. Los NPC también recordarán cosas que suceden durante el tiempo de juego (no solo recuerdos prefijados). Por ejemplo, si el personaje mata un monstruo, éste presumirá sobre ello en el pueblo.
Los personajes tendrán sus propios conjuntos de reglas IA. A diferencia de World Neverland donde, de acuerdo a Yasunaga, 120 personas compartían la misma IA, los personajes de Project 0 actuarán en concordancia con sus profesiones.
Tal como se discutió en entrevistas previas, además de la simulación en el área de vida, el juego también mostrará una ciudad en crecimiento. Tu ciudad podría empezara como una villa o pueblo pequeño, creciendo a escala a medida que el juego avanza. Los desarrolladores esperan que los jugadores presuman del estado de su ciudad con sus amigos.
A pesar de todo lo hablado de simulación de vida y crecimiento de ciudad, Kawaguchi cerró la entrevista con la revelación de uno de los aspectos principales que harán del juego algo diferente. Este área misteriosa corresponde a que el jugador tomará parte/acción directa en el transcurso de la acción del juego (algo así como decir que las acciones del jugador influirán directamente en el devenir de la aventura).
Se darán detalles específicos en el Tokyo Game Show. Esperamos que también se muestren capturas."
Traducción por: Darthsirius
Fuente Más Noticias de : Juegos