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Nintendo trabaja para que Wii MotionPlus no interrumpa las partidas

Eguchi desea ver el arco y la espada en las aventuras de Link.

Katsuya Eguchi ha sido el productor de Wii Sports Resort y, por tanto, ha sido el encargado de dirigir la presentación y demostración oficial del potencial de Wii MotionPlus y conoce bien sus secretos.

Al ser preguntado si la necesidad de ajustar Wii MotionPlus repetidas veces durante una partida es motivado por el hardware o por el software, el productor respondió que se trata de una necesidad que surge por el uso del aparato. Es algo variable y según Eguchi, "en ocasiones Wii MotionPlus puede manejar ésto por su cuento, sin ninguna acción por parte del usuario, pero a veces requiere una recalibración manual". Pero Nintendo no quiere estancarse ahí y ya están trabajando para "minimizar la necesitad de recalibración en el futuro y buscan las fromas de hacer el proceso de recalibración menos impactante para el jugador".
 
El próximo gran título de Nintendo que usará Wii MotionPlus es Zelda, siempre y cuando las ventas del periférico hayan sido suficientemente altas, advirtió Shigeru Miyamoto el pasado E3. Eguchi no sabe si el genio japonés está suficientemente contento con el desempeño del juego deportivo durante este primer verano a la venta, pero desea una aventura con el nuevo sensor de movimiento:

"Personalmente, estoy satisfecho con lo que hemos conseguido con el juego de espadas y con el tiro con arco de Wii Sports Resort, ¡así que pido al señor Miyamoto y al señor Aonuma todo el tiempo del mundo para que intenten integrar mecanismos similares en el siguiente Zelda!"

Lo que Eguchi no quiso aclarar es qué vendrá después. De sus respuestas a futuras entradas tanto de Wii Sports como de Wii Play, Wii Fit o Wii Music, sólo se rescata que estos juegos responden al potencial de cada nuevo hardware, por lo que su retorno en el futuro dependerá de las novedades de la consola, ya que su "objetivo es aportar siempre una experiencia fresca y original más que copiar lo que ya se ha hecho en el pasado".

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