Revogamers

[NGS] Metroid Other M con control clásico semejante a las 2D

La historia se sitúa justo tras el final de Super Metroid.

  • Alex Sánchez
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El Summit de Nintendo en EEUU ha servido para concocer Metroid Other M, del que no se sabía nada desde su anuncio en el pasado E3. Y la primera nota destacada es su control, preparado sólo para el Wiimote y que se olvida del Nunchaku.

El juego se desarrollará normalmente en unas pseudo 2D con gráficos tridimensionales, por lo que se ha optado por coger el mando de Wii de forma horizontal, como en New Super Mario Bros. Wii. El movimiento vendrá determinado con la cruceta, con una opción para esquivar lateralmente, 1 para disparar y cargar el rayo y el 2 para saltar. Se caracteriza por el autoapuntado y siempre disparará al blanco más cercano. También vuelve la morfoesfera, pulsando el A, y las bombas.

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En cualquier momento se podrá apuntar a la pantalla girando el mando y entonces la vista cambiará a primera persona. Desde esta perspectiva, que se sitúa desde el visor de Samus, se podrá mirar alrededor mientras se pulsa B, aunque no hay opción a moverse y el A cambia su función a la de disparo.

En esta nueva entrega de la cazarrecompensas más famosa de los videojuegos se ha buscado desarrollar más la historia y los personajes. La historia se sitúa después del final del Super Metroid, aunque se explicarán los orígenes de Samus y se indagará en sus pensamientos y emociones. La carga dramática llega de mano de cinemáticas de calidad prerenderizadas y audios con los pensamientos de Samus, lo que indica que no se abandonará la sensación de soledad que siempre ha caracterizado a la saga.

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Para conocer más de cerca esta primera presentación de Metroid Other M hay que esperar a las primeras impresiones de nuestro enviado especial a Londres, David Caballero, que llegarán durante las próximas horas.

Por: José Manuel Bringas, "Tildom"

[NGS] Metroid Other M con control clásico semejante a las 2D

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Escrito por Alex Sánchez

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