Música coleccionable en Smash Bros.
Resumimos los contenidos del blog oficial de esta semana. Selección de música, escenarios, vídeos y personajes en detalle, todo dentro.
A pesar de ya haber pasado una buena temporada tras el último personaje jugable confirmado, aún siguen apareciendo interesantes detalles acerca de los modos de juego de Smash Bros. Brawl.
(Todas las imágenes de este reportaje se encuentran ampliadas en nuestra extensa galería de Smash Bros. Brawl.)
Esta semana Sakurai ha querido revelar un curioso añadido a esta edición de Smash Bros. Ahora es posible coleccionar nuevas melodías recogiendo CD's durante los combates. Estas melodías se acumularán en la lista de canciones reproducibles en sus escenarios asociados (si recoges una melodía de Super Mario, podrá sonar en un escenario del fontanero). Desde las opciones podremos configurar con qué frecuencia sonará cada una.



No ha sido la única actualización relacionada con la música. Esta vez han sido presentadas dos melodías. Una ya la conocíamos, el tema principal de Smash Bros. Brawl, una bella composición que pudimos disfrutar en el primer trailer. La otra pertenece a Pokémon. Se trata de la melodía de los gimnasios , con el tono de evolución al final de la composición.
Pokémon repetirá con un escenario muy familiar para los fans de Melee. El estadio Pokémon ha regresado, en apariencia idéntico al clásico, sin embargo, sus transformaciones han variado en Brawl. Ahora cambiará a los estados Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo. En Hielo el escenario se vuelve resbaladizo, en Tierra aparece una montaña en medio y en Volador los personajes saltan mucho más.



El modo historia ha recibido su pequeña actualización con el vídeo títulado El Descenso de Pit. El héroe alado pide permiso a la diosa Palutena para bajar a ayudar contra los enemigos subespaciales.
Aparte de la presentación de Meta Knight, se ha profundizado en los movimientos de Mario y Diddy Kong. Mario utilizará el ACUAC como en Super Mario Sunshine, el cual le será de utilidad para mantener alejados a los enemigos con potentes chorros de agua, sin producirles daño. Además, el movimiento tornado ha pasado de ser el ataque especial hacia abajo a ser el ataque normal. ¿Qué habrá sido de las bolas de fuego?



Diddy Kong utilizará su Cacahuetola para disparar cacahuetes a los rivales. Dejando pulsado el botón se podrá disparar más rápido, pero el arma puede sobrecargarse y acabar explotándole en la cara al mono. Además, los cacahuetes podrán recuperarse del suelo y usarlos para ganar vida. El Barril volador permite a Diddy volar durante unos instantes. Con el stick de control se podrá guiar el vuelo a los lados, pero si el personaje es atacado, se despegarán de la espalda y podrán acabar haciendo daño a alguien. En una captura vemos a Yoshi a punto de sufrir las consecuencias de esto.
(Todas las imágenes de este reportaje se encuentran ampliadas en nuestra extensa galería de Smash Bros. Brawl.)
Esta semana Sakurai ha querido revelar un curioso añadido a esta edición de Smash Bros. Ahora es posible coleccionar nuevas melodías recogiendo CD's durante los combates. Estas melodías se acumularán en la lista de canciones reproducibles en sus escenarios asociados (si recoges una melodía de Super Mario, podrá sonar en un escenario del fontanero). Desde las opciones podremos configurar con qué frecuencia sonará cada una.



No ha sido la única actualización relacionada con la música. Esta vez han sido presentadas dos melodías. Una ya la conocíamos, el tema principal de Smash Bros. Brawl, una bella composición que pudimos disfrutar en el primer trailer. La otra pertenece a Pokémon. Se trata de la melodía de los gimnasios , con el tono de evolución al final de la composición.
Pokémon repetirá con un escenario muy familiar para los fans de Melee. El estadio Pokémon ha regresado, en apariencia idéntico al clásico, sin embargo, sus transformaciones han variado en Brawl. Ahora cambiará a los estados Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo. En Hielo el escenario se vuelve resbaladizo, en Tierra aparece una montaña en medio y en Volador los personajes saltan mucho más.




El modo historia ha recibido su pequeña actualización con el vídeo títulado El Descenso de Pit. El héroe alado pide permiso a la diosa Palutena para bajar a ayudar contra los enemigos subespaciales.
Aparte de la presentación de Meta Knight, se ha profundizado en los movimientos de Mario y Diddy Kong. Mario utilizará el ACUAC como en Super Mario Sunshine, el cual le será de utilidad para mantener alejados a los enemigos con potentes chorros de agua, sin producirles daño. Además, el movimiento tornado ha pasado de ser el ataque especial hacia abajo a ser el ataque normal. ¿Qué habrá sido de las bolas de fuego?



Diddy Kong utilizará su Cacahuetola para disparar cacahuetes a los rivales. Dejando pulsado el botón se podrá disparar más rápido, pero el arma puede sobrecargarse y acabar explotándole en la cara al mono. Además, los cacahuetes podrán recuperarse del suelo y usarlos para ganar vida. El Barril volador permite a Diddy volar durante unos instantes. Con el stick de control se podrá guiar el vuelo a los lados, pero si el personaje es atacado, se despegarán de la espalda y podrán acabar haciendo daño a alguien. En una captura vemos a Yoshi a punto de sufrir las consecuencias de esto.




No podemos dejar a un lado la aparición de la primera carátula oficial del juego. Se trata de la edición americana, y aunque carece del logotipo de la NWC, hay que recordar que no se trata de la versión definitiva y aún podría experimentar cambios.