Iwata apuesta por Wii Vitality Sensor y lo compara con Wii Fit
Un juego de relajación será el primero en hacer uso de este nuevo periférico.
En la reciente reunión de Nintendo para presentar los resultados fiscales del año fiscal que termina, Satoru Iwata ha hablado largo y tendido sobre el nuevo y polémico Wii Vitality Sensor, una especie de pulsómetro que se podrá utilizar, presumiblemente, con algunos de los próximos títulos de Wii. A continuación se puede leer un extracto de las palabras de Iwata:
"Parece que Wii Vitality Sensor es un tipo de producto del que estamos teniendo dificultades para explicar su concepto. La mayoría del público del E3 respondió a él con algo similar a ¿qué es lo que planea Nintendo con un simple pulsómetro? El pulso humano no sólo contiene información de cuántas veces late el corazón en un minuto, sino que también tiene otros tipos de información como el estado nervioso.
Tradicionalmente, los grandes juegos estimulan a la gente. Wii Vitality Sensor tiene un gran potencial para varias aplicaciones como la posibilidad de medir cómo de asustado está un jugador con un juego de terror. Lo que estamos intentando es proponer primero un juego de relajación completamente diferente a los tradicionales, algo que enriquezca la vida de los usuarios, especialmente la de aquéllos que están siempre ocupados, porque estoy seguro de que todo el mundo ha experimentado alguna vez la sensación de no poder irse a dormir a pesar de estar muy cansado después de un duro día de trabajo y de llegar tarde a casa.
Antes de que se lanzase Wii Fit, todo el mundo dudaba sobre lo bien que se vendería. En el caso de Wii Vitality Sensor, creo que afrontará las mismas dudas con buenas ventas en el mercado de los videojuegos. Obviamente, nadie puede decir cómo responderá la gente antes del lanzamiento, pero entendemos que todo el mundo quiere disfrutar de un estilo de vida vibrante, así que creo que si el producto puede ayudar a cumplir ese deseo, causará impacto en la sociedad.
Lo que queremos es intentar hacer una vez al año, o cada dos como mucho, algo que nadie haya hecho nunca antes. Procuraremos lanzar el producto el año que viene, pero no demasiado tarde".
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