Goldeneye 007 va para los fans de la saga y del control clásico
El juego existe gracias a la llegada del mando PRO.
- Sergio Figueroa
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Que Goldeneye 007 vaya a ser un juego exclusivo de Wii es una realidad apoyada por muchas razones, según Brian Pass, el Productor Senior al cargo. Lo es porque Activision tenía ganas de trabajarse algo para Nintendo, pero también por razones más lógicas, como la base de usuarios.
"Este fue un juego original de Nintendo 64, así que está el factor nostalgia de los fans de Nintendo. Por eso queríamos trabajar junto a Nintendo en esto", ha declarado Pass. El apoyo de la compañía de Kyoto les puede abrir muchas puertas en un género que no está suficientemente explotado en una consola con un potencial enorme. "Hay muchas oportunidades en Wii. Hay unos 12 millones de Wiis en Norteamérica, pero no es una consola a la que jueguen mucho los fans de los shooters. Así que quisimos ofrecerles su propio juego de acción en primera persona".

Tampoco es casualidad que llegue en este momento, al menos mirándolo con el mismo prisma que Activision. Desde su punto de vista, la gente no ha jugado más shooters en Wii, "quizá porque no les gusta usar el Wiimote y el Nuchaku. No les gusta utilizar el puntero". Pero ahora que está a la venta el mando clásico PRO, que sigue el mismo esquema de botones que lleva empleándose tres generaciones, "lo pones en las manos de los fans de los shooters e instantáneamente ya saben cómo jugar".
Esta mentalidad quedó clara el pasado E3 ya que la demostración de Goldeneye 007 se realizada con el mando clásico PRO, como recogía en sus impresiones nuestro enviado especial David Caballero. Sin embargo, el enfoque de Activion no debe preocupar a los usuarios de Wii que sí prefieren controlar sus armas con el puntero, ya que esta opción de control también quedará recogida en la versión final.
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