[GC08] House of the Dead Overkill: Serie B apuntando clase A
Una VHS de tiros que pone los puntos sobre las íes a los clásicos remasterizados en DVD.

La Wii Debug de la room de SEGA se convirtió por momentos en un vídeo VHS que comenzó a reproducir Overkill como si fuera una cinta de esas viejas (el kit de prensa VHS no tiene desperdicio, mirad pronto en el foro) con la grabación de la película más cutre, cheesy, de Tarantino o Rodríguez (vaya, ambos también presentes en Sin City, tan cerca de MadWorld). De esta forma se comenzaba a contar la historia que precede cronológicamente a los clásicos House of the Dead, pero que descrita por un estudio occidental, toma un tinte más humano, americano y, cogiendo prestada la precisa descripción oficial, pulp y funk.

Queda bien el efecto de desenfoque incorporado a los movimientos de cámara predefinidos. Además, como se hizo en Umbrella Chronicles, se puede girar la cabeza unos 40º para disparar a zonas que no estén a la vista, siempre que haya espacio alrededor. Como sólo se juega con el Wiimote (el uso de la Zapper sería pues anecdótico, y no pretendían hacer una nueva pistola por el momento), este giro depende de la cercanía de la mirilla respecto a los bordes de la pantalla, de forma similar a un FPS, pero dejando el automatismo típico del género.
Para darle algo de variedad al típico proceso de juego de los juegos tipo Light-gun, Overkill incorpora diversas ideas como el “tiempo bala de coña” (Mo-Fo Slow-Mo), que ralentiza el tiempo para que se puedan reventar cabezas con precisión y soltura, y el Evil Eye, una pista para conocer el momento exacto en el que reventar el escenario. Además, como ya se hiciera en Ghost Squad, tras la calibración pertinente, se puede apuntar directamente a la pantalla como una vieja Light-gun, desactivando la mirilla.

Es de esperar que SEGA anuncie compatibilidad con la Wi-Fi Connection de Nintendo para, como en Ghost Squad, poder compartir datos de récords en un ranking online. Pero los representantes del estudio no pudieron especificar sobre este asunto. Sí confirmaron el uso del altavoz del Wiimote de diferentes formas.
No se conoce la estimación sobre la durabilidad final de la experiencia, que estará muy basada en la rejugabilidad. En realidad, sólo pudimos ver en juego la fase normal y corriente, pues cuando el agente G plantó cara al primer jefe en la carpa de freaks -ese mutante con una protuberancia humanoide que podéis ver en las capturas-, la demo finalizó. Otra vez se pusieron de acuerdo con el juego de la habitación de al lado.

The House of the Dead: Overkill consiguió sorprender en la feria, completando un catálogo Wii de SEGA muy notable y dejando un gusto añejo y cachondo. Es un juego que parece saber cómo hacer ese homenaje a la serie B que tanto se intenta hoy día, una posible adición mucho más interesante para la juegoteca de Wii que traer otra vieja gloria de recreativa tal cual. Todo, a la espera de jugar al producto final en unos meses.
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