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Entrevista a Goro Abe, el pionero de la serie Wario Ware

Una interesante entrevista con el creador de la saga Wario Ware, que le contó a IGN por qué el Wiimando es perfecto para ésta. Tenemos la traducción para los usuarios de Revogamers.

Abe-san ha respondido a varias preguntas que le formuló IGN y nos hace saber nuevos detalles sobre el juego de lucha más frenético de Nintendo. Os ofrecemos las más jugosas:

IGN: ¿Qué división de Nintendo está trabajando en Wario Ware: Smooth Moves?
Goro Abe: Está siendo co-desarrollado por Intelligent Systems y en la parte interna de Nintendo por Software Planning Development Department.

IGN: ¿Cuándo dio comienzo el desarrollo de Smoot Moves y cuán grande es el equipo que trabaja en él?
GA: Comenzamos el desarrollo hace aproximadamente seis meses y el equipo se compone por aproximadamente 20 personas

IGN: ¿Cuántos microjuegos han sido incluídos en Wario Ware?
GA: Estamos pensando en dejarlo como en los anteriores títulos de la serie: cercano a 200

IGN: Los otros títulos de la saga han incluído algunos microjuegos muy surreales. ¿Cuáles son algunos de los más surreales en Smooth Moves?
GA: Tenemos muchas de esas ideas pero, por ahora, preferimos mantenerlas en secreto.

IGN: ¿Hay planes de incluir funcionalidad entre Smooth Moves y el título de DS?
GA: No tenemos ninguna intención de incluirla en esta versión

IGN: ¿Cuál es el nivel de desarrollo del juego y será un título de lanzamiento?
GA: Quisiéramos mantener en secreto el nivel de desarrollo del juego en estos momentos, pero este título estará en venta en los primeros 90 días después del lanzamiento de la consola, estamos apuntando a ese rango de tiempo.

Además, el título podrá correr bajo Progressive-Scan y se está discutiendo la posibilidad de Wide-Screen y se servirá del altavoz para darle mayores sensaciones. Sin embargo, NO contará con online.
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