EA explica sus 32 Heroes online
Y publica las primeras imágenes de este FPS que se salta al mercado casual.
IGN trae la exclusiva con Medal of Honor: Heroes 2, el primer FPS que pondrá hasta a 32 jugadores de Wii a combatir a la vez en la segunda guerra mundial. Durante este año de desarrollo, el equipo de EA Canadá que programa el juego ha tratado de optimizar cada una de las versiones -también para PSP-, según cuenta Matt Tomporowski, líder del proyecto. Serán semejantes en diseño, aunque la de Wii contará con una misión más en cada modo de juego.
Para que esos 32 jugadores puedan batirse el cobre online, Electronic Arts promete "grandes pantallas para el multijugador, con armamento equilibrado y los modos de juego más populares corriendo a una tasa de refresco suave y consistente". Todo basado en los servidores propios de la compañía (EA Nation), con todo lo que ello implica: ausencia de códigos de amigo, opciones de configuración de partida libres, sistema de estadísticas, etc. Y además, un sistema de chat rápido para mandar mensajes a lo compañeros de pelotón, que según Tompowski, será escuchado por los demás, sin explicar cómo funciona, aunque aclara que no será a través de un micrófono. A cambio, el equipo ha sacrificado el modo multijugador a pantalla partida.
La principal diferencia que presenta la versión de Wii es el modo de juego casual que permitirá un manejo sencillo del soldado John Berg. La máquina tomará el control del personaje y el jugador se limitará a disparar a los objetivos que vayan a apareciendo en la pantalla. Además, este sistema de control estará disponible en todos los modos de juego, incluido el multijugador. Y para aprovecharlo al máximo EA recomienda el uso del nuevo complemento que transforma al Wiimote y al Nunchaku en una pistola llamado Zapper.
Sin embargo, con Heroes 2 también se ha intentado solventar las carencias en el manejo que presentó Medal of Honor: Vanguard, la primera incursión de la saga en Wii. Su decisión ha sido guardar sólo un puñado de acciones para los gestos, en lugar de saturar al jugador con pequeños movimientos. Acciones tales como la recarga de la ametralladora, o el disparo con el bazoka tratarán de simular la vida real tanto en los tempos con su manejo, como en su posicionamiento; así éste último obligará a situar el Wiimote sobre el hombro del jugador, y el altavoz del propio mando aproximará el proyectil en su oído.
Para terminar, IGN ha dispuesto de las primeras cinco pantallas que muestran la situación actual del apartado gráfico, no muy distante de Vanguard, y que seguirá corriendo en 16:9 y 480p.
Para que esos 32 jugadores puedan batirse el cobre online, Electronic Arts promete "grandes pantallas para el multijugador, con armamento equilibrado y los modos de juego más populares corriendo a una tasa de refresco suave y consistente". Todo basado en los servidores propios de la compañía (EA Nation), con todo lo que ello implica: ausencia de códigos de amigo, opciones de configuración de partida libres, sistema de estadísticas, etc. Y además, un sistema de chat rápido para mandar mensajes a lo compañeros de pelotón, que según Tompowski, será escuchado por los demás, sin explicar cómo funciona, aunque aclara que no será a través de un micrófono. A cambio, el equipo ha sacrificado el modo multijugador a pantalla partida.
La principal diferencia que presenta la versión de Wii es el modo de juego casual que permitirá un manejo sencillo del soldado John Berg. La máquina tomará el control del personaje y el jugador se limitará a disparar a los objetivos que vayan a apareciendo en la pantalla. Además, este sistema de control estará disponible en todos los modos de juego, incluido el multijugador. Y para aprovecharlo al máximo EA recomienda el uso del nuevo complemento que transforma al Wiimote y al Nunchaku en una pistola llamado Zapper.
Sin embargo, con Heroes 2 también se ha intentado solventar las carencias en el manejo que presentó Medal of Honor: Vanguard, la primera incursión de la saga en Wii. Su decisión ha sido guardar sólo un puñado de acciones para los gestos, en lugar de saturar al jugador con pequeños movimientos. Acciones tales como la recarga de la ametralladora, o el disparo con el bazoka tratarán de simular la vida real tanto en los tempos con su manejo, como en su posicionamiento; así éste último obligará a situar el Wiimote sobre el hombro del jugador, y el altavoz del propio mando aproximará el proyectil en su oído.
Para terminar, IGN ha dispuesto de las primeras cinco pantallas que muestran la situación actual del apartado gráfico, no muy distante de Vanguard, y que seguirá corriendo en 16:9 y 480p.
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