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Dead Space Extraction potencia la historia sobre el original

Cinco veces más texto y un guión dinámico basado en la interacción entre los personajes.

Dead Space Extraction, el juego desarrollado por Visceral Games exclusivo para Wii, dará más peso al guión que el título original lanzado en Xbox360 y PlayStation 3.

Como en la primera versión, todo el trabajo de guión ha estado dirigido a tener "personajes creíbles" que ya se conocen y evolucionan, según el productor ejecutivo de EA, Steve Papoutsis. "Hemos pasado mucho tiempo, no sólo tratando de encontrar la voz adecuada, sino también el look adecuado", continúa.


John Calhoun, diseñador senior, aclara que en Extraction hay cinco veces más diálogos que en Dead Space ya que "es un juego guiado por su  historia". Para producirlo han contratado a un grupo de dobladores de máximo nivel que vieron las imágenes y estudiaron a sus personajes antes de comenzar a grabar. Algunos con experiencia previa en los videojuegos y otros novatos en el sector, la característica común es que después todos echaron partidas, añade.

Sin embargo, en lugar de encontrar largos vídeos en los que incrustar el texto, las escenas producidas por la CPU sobre el escenario recogen la mayor parte del guión. De este modo, algún personajes puede interrumpir de forma súbita escenas que podrían prolongarse dando más dinamismo a la narración, explica Ian Milham, director artístico.

Dead Space Extraction saldrá a la venta primero en América, el 29 de septiembre y después en Europa, el 2 de octubre. Según la ficha de juego, el título no estará ni doblado ni traducido al castellano. Revogamers tratará de confirmar esta característica en los próximos días.

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