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Confirmada la ausencia de juego en línea en Little King's Story

Los productores del juego apuestan por un multijugador local y la resolución de eventos y misiones.

Hoy se han conocido nuevos detalles del esperado juego de Marvelous Interactive, Little King's Story. Yoshiro Kimura y Yasuhiro Wada, productor y productor ejecutivo del juego respectivamente, han aclarado algunos de los interrogantes que se habían generado en torno al juego. Un modo multijugador, en detrimento del juego online, y la inclusión de eventos y misiones adicionales son los elementos más destacados.

  • Los dos creativos reconsideraron la idea inicial de que el juego naciera del deseo de crear algo refrescante, sin caer en una creatividad modernista que pudiera resultar frustrante a simple vista. 

  • Yoko Shimomura, compositora de Kingdom Hearts, ha participado de forma directa en la banda sonora del juego. 

  • Podremos crear nuestra propia historia a nuestro ritmo. Las dotes como gobernador influirán a unos fieles súbditos que actuaran acorde con nuestra buena voluntad, siempre que les ayudemos con sus problemas personales. Se reafirma, también, que cada PNJ (personaje no jugador) tendrá su propia personalidad. 

  • Yoshiro Kimura y Yasuhiro Wada dicen no haber planeado un modo online para Little King's Story. Según ellos, el mundo de fantasía del juego es suficiente y no seria apropiado que se viera afectado por intrusiones externas al reino durante nuestra ausencia. Aun así, la importancia que tendrá el modo multijugador dentro del título será desvelada, seguramente, durante el próximo Tokyo Games Show. Según Kimura y Wada causará gran satisfacción.

  • Otra de las novedades hace referencia al sistema de juego, y es que los productores han anunciado la presencia de búsquedas adicionales y misiones específicas. Serán los propios aldeanos quienes nos solicitaran ayuda para resolver estas pequeñas misiones. La alegría de estos dependerá de nuestra pericia a la hora de resolver sus problemas. 

  • En cuanto al nivel de dificultad, variará en función de cómo dirijamos a los miembros de nuestro equipo durante el combate y en otras actividades.


Recordamos que el juego está previsto que llegue a Europa durante el mes de marzo de 2009.

Por Pau García

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