Códigos de amigo confirmados para Animal Crossing.
El veterano de NCL (Nintendo Co., Ltd.) Katsyua Eguchi le concedió una entrevista a Kikizo dando detalles acerca de todo lo concerniente a Wii.
Eguchi es manager y productor del desarrollo de software del grupo 2 en la base en Kyoto de Nintendo, él ha estado trabajando íntimamente en muchos aspectos de Wii incluyendo Wii Music y Wii Sports como también Star Fox DS.
Eguchi trabajó en el diseño de Super Mario World en SNES y también trabajó como director de juegos como Wave Race 64 y Animal Crossing, ahora se encuentra trabajando en Animal Crossing Wii.
Kikizo: Nintendo está realizando un muy buen trabajo manteniendo ocultos los secretos acerca de Wii ¿Como internamente hacen para guardar los secretos de Wii?
Eguchi: Principalmente mantenemos la información muy cercana a nosotros, es decir, solo algunos de nosotros conocemos todo acerca de Wii, así que la información se mantiene alejada de todos los departamentos externos.
Kikizo: ¿Han experimentado algún tipo de dificultad o decepción en los aspectos acerca del desarrollo en Wii?
Eguchi: Realmente es algo contradictorio, como desarrollador el control es algo que nunca antes se ha utilizado por lo tanto un desafío, sin embargo, le da mas emoción a cada proyecto y es algo realmente muy bueno.
Kikizo: ¿Sabes si hay vacilación en las otras compañías por esta radical nueva manera de jugar?
Eguchi: No, muchos grupos están en estos momentos desarrollando para ella con mucha emoción y muchas otras se le están uniendo a Nintendo en esta nueva manera de jugar.
Kikizo: Quisiéramos saber si Super Mario Galaxy es el mismo proyecto que mencionaron hace algunos años con el nombre de Super Mario 128 o este es otro proyecto aparte.
Eguchi: Son diferentes, Galaxy es Galaxy y el otro es un simple demo, no se.
Kikizo: Como anteriormente se mencionó que habría un Mario 128 en el Space World de 2000 y después en un E3 se mencionó que el proyecto que Miyamoto había preparado se había trasladado de Game Cube a Revolution, pues solo tenía un poco de curiosidad.
Eguchi: Ahora no estoy muy seguro de eso, Mario Galaxy saldrá en Wii, y después de eso, no puedo decir que otro Mario no saldrá, ese podría convertirse en el tantas veces mencionado \"128\", o podría ser otro juego diferente de Mario.
Por ahora saldremos de lo que ya hemos desarrollado, es decir, Mario Galaxy, y después de eso dependerá de lo que el equipo decida. Será ahí cuando pensemos en otro Mario, pero ahora, no sabemos.
Kikizo: Hemos visto el Wii Sports Airplane y nos preguntamos ¿Cuan avanzado va el proyecto y es muy similar a Pilotwings?
Eguchi: Ese demo fue creado especialmente para el E3, así que aún está en programación.
Kikizo: ¿Han tenido alguna evolución en la serie de Animal Crossing? ¿Es Animal Crossing algo que los jugadores pueden esperar en Wii?
Eguchi: Sí, sí, es algo que hemos estado planeando.
Kikizo: ¿Existirán códigos de amigo en la versión Wii de Animal Crossing?
Eguchi: Probablemente existirán los códigos de amigo para la versión Wii pero no estoy muy seguro acerca de la compatibilidad entre esta versión (Wii) y la de DS, así que existirán códigos de amigo.
Kikizo: ¿Podrías comentarnos más acerca del modo \"StandBy\" de Wii? ¿Podrías comentarnos algunos beneficios?
Eguchi: Si, a través de Wiiconnect24, una pequeña porción de la consola seguirá prendida y a través de esa pequeña porción te permitirá comunicarte, mantenerte conectado a Internet.
Los beneficios son muchos, permíteme darte un ejemplo: una de las tantas cosas que serán posibles en Animal Crossing, será poder jugar activamente, así mientras duermes un amigo puede visitar tu pueblo y así podrá dejarte una carta o algo así, otra posible aplicación será que alguien te pueda mandar un e-mail desde su teléfono celular o desde su PC a Wii y entonces así el jugador en el pueblo lo pueda recibir.
Kikizo: ¿Cual es tu opinión personal acerca del reciente anuncio del mando de PS3 con sensor de movimiento? ¿Cual fue tu reacción?
Eguchi: Realmente no puedo comentar nada aún porque no he podido jugar con él. Existe una diferencia significante entre los 2 mandos, tan solo hablando del sensor de movimiento. La idea en que se basó el mando de Wii fue el estilo \"mano libre\" sin embargo con el mando del PS3 no creo que se pueda sentir la libertad, pero de nuevo, no puedo aún decir nada acerca de él.
Algunos fragmentos de la entrevista fueron excluidos por su irrelevancia. Podeis escucharla vostros mismos en desde este enlace.