Portada » Noticias » Juegos » Artesanía gráfica en Oboro Muramasa Youtouden

Artesanía gráfica en Oboro Muramasa Youtouden

El productor explica brevemente el proceso de desarrollo de este juego en 2D.

Marvelous Interactive publicará Oboro Muramasa Youtouden, un nuevo título en 2D desarrollado por el peculiar estudio Vanillaware en exclusiva para Wii. Yoshifumi Hashimoto es el productor, y ha charlado con Gamasutra sobre el título y el retorno de las dos dimensiones.

La principal peculiaridad de los juegos de Vanillaware es que están dibujados totalmente a mano. Esto implica que, ante cualquier cambio, todas las animaciones correspondientes a ese pasaje dejen de ser útiles. Por eso, desde que se decide el concepto "tenemos que decidir cuál es el objetivo y el tipo de resultado que queremos. Y después nos ponemos a trabajar en ello y a pintarlo", aclara Hashimoto.


Llevan seis o siete meses enrolados en este proyecto. El estudio es pequeño, compuesto por unas 15 o 20 personas incluyendo programadores y aprendices, pero todos "realmente talentosos", explica el de Marvelous: "Incluso con un equipo pequeño puedes lograr un productor muy muy bueno, porque cada uno es muy bueno con lo que hace en su respectivo campo."

Oboro Muramasa youtouden es otr RPG orientado a la acción en 2D, más cargado que el juego más popular de Vanillaware, Odin Sphere. Hashimoto está de acuerdo con el entrevistador en que las dos dimensiones han retomado parte del protagonismo, quizá por la nostalgia de muchos jugadores veteranos. "Hay una especie de boom". Sin embargo, aclara que es más difícil y costoso hacer juegos así. Lo primero, porque "ahora todo es 3D [y] encontrar un buen equipo capaz de hacer juegos en 2D es muy difícil".


Y sobre por qué es más caro hacer un juego en dos dimensiones, el propio productor lo explica con un ejemplo: "si estás creando un personaje en 3D y quieres que dé un puñetazo, tan solo tienes que diseñar el modelo, ponerle sobre un esqueleto y hacerle que dé el puñetazo. Pero con un personaje en 2D, tienes que dibujar cada paso de la animación del puñetazo."

La entrevista continúa con una explicación sobre la forma en la que una pequeña editora como Marvelous Int. trabaja con los estudios, y concluye tratando los próximos trabajos que llegarán a Nintendo DS.

Entrevista en Gamasutra Más Noticias de : Juegos
Últimas Noticias en Portada