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Aonuma quería hacer Crossbow Training 2

Pero le convencieron para centrarse en el próxmimo capítulo principal para Wii.

Tras acabar con Phantom Hourglass y Link's Crossbow Training, Aonuma no tenía planeado empezar directamente a trabajar en la próxima gran aventura de Link para Wii; sino que tenía pensado desarrollar una secuela del juego con el cual Nintendo vendió inicialmente el Wii Zapper.

Según el creativo japonés, a él le hubiera gustado crear un FPS más grande y mejor una vez obtenida la experiencia del primer título. Concretamente, tenía en mente mejorar el modo multijugador añadiendo la posibilidad de que varias personas pudieran competir simultáneamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Pese a esto, Anouma no pudo convencer al resto del equipo y a sus superiores; que le instaron a empezar con el desarrollo del actualmente llamado Zelda Wii. Lo que no ha comentado es si aún piensa crear la secuela de la galería de tiro una vez termine con su proyecto actual o es algo que ya nunca llegará a verse.

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