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Sega y EA hablan sobre hacer juegos para Wii

¿Puede un juego maduro ser un superventas?

La polémica sobre qué juegos hacer para Wii y cómo hacerlos siempre ha estado ahí. Por un lado está Mike Hayes, presidente de Sega Oeste, que habla sobre la posición de su compañía al respecto. Para ellos, los juegos maduros no son sinónimos de ventas, pero se puede obtener beneficio con ellos:

"Obviamente, con juegos maduros el potencial para llevar a cabo un gran número de ventas se reduce. Ciertamente, entiendo ese argumento, pero creo que el hecho de que Wii sea especial es lo que hace que haya hueco en el mercado. Por ejemplo, mientras que un shooter no garantiza ventas en 360 o PS3, está claro que en Wii la cosa cambia, porque creo que es un género lo suficientemente a tener en cuenta como para hacer dinero, lo cual es el punto. ¿Creo que vamos a hacer millones y millones? La respuesta es no. Ahora bien, ¿podemos hacer que sea rentable traer esos juegos a la plataforma? Entonces la respuesta es sí."

Por otro lado, están las declaraciones de Jens Uwe Intat, vicepresidente europeo de Electronic Arts, que espera que Dead Space: Extraction supere la prueba y abra las puertas de juegos más maduros para Wii:

"Una de las explicaciones que podemos dar es que hay mucha gente que tiene dos consolas. Hay muchos usuarios que tienen una Wii y una 360 o PS3. Realmente, juegan a diferentes tipos de juegos en esas dos máquinas, y por estadística asumimos que esa gente jugará a los juegos más maduros en la máquina de mayor tecnología. Dead Space: Extraction va a ser una gran prueba para comprobar esa hipótesis, porque realmente creemos que hemos hecho un juego donde la versión para Wii es muy diferente a la versión para 360 o PS3, y actualmente vemos que podemos llegar a más gente con un gran juego y contenido interesante. Si esto no funciona, obviamente no funcionará todo nuestro punto de vista sobre juegos maduros en Wii."

Fuente Más Noticias de : Companias
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