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In2Games intentará aprovecharse del tirón de Wii

La compañía presenta su nuevo sistema de control que pretende superar el ofrecido por Wii, y "extenderlo" a los sistemas de la competencia

Mucho tiempo estaba pasando sin que alguna compañía diera con algún método para ofrecer un sistema de control similar al patentado por Nintendo, esquivando los registros de la compañía de Kioto, y además aprovechando la publicidad y el revuelo causados por el innovador estilo del Wiimote.

No solo eso, sino que en nota de prensa aseguran que se trata de un producto mejor aún que el que da sentido a Wii.

Vayamos por partes. In2Games es la responsable de Real World Golf, el título de golf para PS2 y PC que proponía un sistema de reconocimiento de movimientos mediante el uso de un stick especial incluido.

Desde entonces, la compañía parece haber estado muy pendiente de la dirección de Nintendo, ya que aseguran que "Es magnífico que el mundo de los videojuegos esté descubriendo y aplicando los sensores de movimiento en los juegos". El aparato conocido como "Fusion" reconoce el movimiento del objeto en cuestión "mediante un sistema de ultrasonido y radio-frecuencias, junto con acelerómetros de 3 ejes que recogen a la perfección la posición y orientación en el espacio y carente en todo momento de cables." Además, no tardan en situar su producto por encima del Wiimote en prestaciones, ya que según algunos medios, "el control responde a la perfección e incluso reproduce el movimiento aunque no se esté apuntando directamente a la pantalla (cosa que el Wiimote no puede hacer)." No queda muy claro a qué se refieren con esto, pues la función de puntero del Wiimote es más un útil añadido que una dependencia para realizar detección precisa de movimientos en el espacio.

Obviamente, uno de los mayores objetivos del producto es que las desarrolladoras tengan como novedad la posibilidad de portar sus proyectos Wii a PS3 y 360. De hecho, junto a las demostraciones con objetos especiales (bates, sticks...) han presentado un prototipo de un mando similar al de PS2, y que sospechosamente se divide en dos, para detectar la acción de cada mano por separado. Las demostraciones muestran juegos deportivos descaradamente similares a Wii Sports: Tenis, Bolos, Golf...

Su objetivo es lanzarlo a la venta a finales de 2007 por debajo de los 45€, y que aparte de los comentados "proyectos portados", las desarrolladoras dediquen sus ingenios a este sistema.

La filial británica de Nintendo ya se ha pronunciado sobre el "innovador" invento de In2Games: : "Ellos no tienen el soporte en software que tenemos nosotros, fin de la historia".

A la hora de analizar el posible efecto negativo de este producto sobre las aspiraciones de mercado de Wii, probablemente la respuesta de la Gran N de completamente en el clavo, pero junto al inexistente apoyo software mostrado, habría que considerar el considerable retraso respecto a la temporada crucial de Wii, la aplicación fuera de software deportivo (no queda claro si realmente se puede apuntar), la particularidad de cada accesorio/forma, o el riesgo de desarrollar específicamente para un sistema en el que no está completamente basado ninguna plataforma, como pretende In2Games. Un periférico con claras y descaradas aspiraciones, muchas "inspiraciones" y probablemente, poca salida en sistemas cuyo estándar y filosofía son otros bien distintos.

Fuente.
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