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[E308] El evento independiente de Activision

La compañía presentó sus novedades lejos del E3.

Por Javier Martínez

Volvamos al martes. El primer día de E3 en Los Angeles ha terminado, pero aun queda trabajo por hacer y dejamos de lado las fantásticas playas de Malibú para adentrarnos en Vibiana Cathedral, lugar donde Activision ha preparado su evento paralelo al E3.

Lo primero de todo es aclarar que todos los juegos que Activision presentó eran las versiones correspondientes a Xbox360, por lo que no se pueden juzgar varios apartados como el gráfico. Pero nos aclararon que los modos de juego, así como la historia y las misiones serán muy semejantes en todos los títulos, por lo que esta presentación nos sirve para empaparnos un poco más. Dicho esto entremos en combate.


Estos soldados luchan en Wii

Y que mejor para entrar en combate que Call of Duty: World at War. En primera linea de fuego se presentó el tráiler oficial para, acto seguido, explicar todas las bondades de este título. Se hizo mucho hincapié en el fuerte componente cooperativo, porque estaremos acompañados continuamente por varios miembros de nuestra compañía, de modo que tendremos que ayudarnos y apoyarnos mutuamente para superar todas las dificultades. Por otro lado, las emboscadas estarán a la orden del día, los enemigos nos pondrán trampas y estarán completamente camuflados en el entorno en el que se encuentren. En el apartado armamentístico encontraremos la archiconocida Thompson, bazookas, granadas y demás armas típicas de la serie y otras nuevas como puede ser el lanzallamas, con el que haremos estragos en las líneas enemigas. La ambientación de este CoD es excepcional, también gracias al apartado sonoro, rico tanto en efectos de sonido, como por las melodías que acompañan la acción.


En 1945 no preocupaba la deforestación

Por último, se nos presentó un vídeo del modo cooperativo, con el juego corriendo en dos consolas distintas, donde se pudo apreciar que la cooperación es indispensable para poder seguir adelante. Una faceta que seguirá presente en Wii.


El segundo juego presentado fue Spider-Man Web of Shadows, resultando ser el peor producto de los presentados en el evento (como viene siendo costumbre con el hombre araña en manos de Activision).

Os explicare la sensación que transmite este juego con una comparación: hay productos que, cuando se presentan, sabes de inmediato que tienen ese algo que puede hacerlos funcionar, como Project H.A.M.M.E.R. Puede que haya a quien no le guste, pero desprende una sensación realmente satisfactoria que hace pensar que acabará siendo un buen título. En Spider-Man WoS ocurre totalmente lo contrario: da la sensación de haber jugado ya al juego, de ver siempre lo mismo y parece que lo que tienes delante es un simple juego del montón.

El apartado gráfico también dejé bastante que desear, a pesar de ser la versión de Xbox360, tal vez porque se trataba de una beta temprana, aunque me inclino a pensar que distará poco de lo visto en el evento. En cuanto a la jugabilidad, se ha mejorado el sistema de combate con nuevos movimientos y acciones e incluyendo un sistema de combate aéreo que resulta algo repetitivo. No nos dijeron nada de cómo llegará esto a Wii. En definitiva, se ve un juego monótono y que no cumple las expectativas.


¿Superará éste a Spider-Man 3? (por abajo)

007 Quantum of Solace abrió su andadura con el tráiler de la última película del agente secreto más famoso del cine. Lo visto en el evento hace pensar que quizá estemos ante una de las mejores adaptaciones de una película al mundo del videojuego. Con una jugabilidad que mezcla la primera y la tercera persona y con un sistema de combate cuerpo a cuerpo directo e impactante, junto con los momentos de acción frenética con armas de fuego y mezclado con situaciones de infiltración, hacen de Quantum of Solace una mezcla explosiva.

Aun así tienen que mejorar aspectos como los movimientos de evasión en tercera persona, porque resultan bruscos y excesivamente rápidos. Una vez más, nada de su versión Wii, sólo sabemos que existe.


Por último se presentó la joya de la corona, Guitar Hero World Tour. Junto a este juego se enseñó el nuevo diseño de guitarra con diez botones de colores en el mástil del instrumento. También se presentó la batería (incluye dos platillos) y el micrófono para el karaoke. En las imágenes de la galería se aprecia bastante bien su diseño.


Mostraron el completísimo editor de canciones y el editor de personajes. Cabe destacar que podemos utilizar el resto de instrumentos con la guitarra. Como detalle adicional, decir que el control del piano incluía el cambio de notas agudas a graves y viceversa dependiendo de la posición de la guitarra.

Para cerrar el evento, Activision deleitó a los presentes con una actuación de un grupo invitado que tocó en directo con todos los instrumentos disponibles (guitarra, bajo, batería y vocalista), demostrando que dominar este Guitar Hero es todo un espectáculo audiovisual.

 

 

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