Wii en Cifras. Caminos cruzados
PlayStation 3 recupera terreno en Japón mientras Wii se desinfla. Sin embargo, se coloca número 1 en Estados Unidos.
Bienvenidos de nuevo a un episodio de Wii en Cifras, el primero del otoño. ¿Que qué ha ocurrido este tiempo que hemos estado en silencio? Pues principalmente que se ha confirmado la tendencia a la baja de las ventas de hardware de Nintendo en Japón. Aunque sólo PlayStation Portable parece atravesar un buen momento.
La de sobremesa de Nintendo ha vendido en el mes de octubre algo más de 110.000 unidades, o lo que es lo mismo, lo que vendería en 10 días durante la primavera, aún así es más de el doble de lo que ha vendido PlayStation 3 y casi diez veces más que Xbox 360.
Ventas de hardware en Japón en octubre de 2007:
1.) DS - 318,066
2.) PSP - 279,090
3.) Wii - 110,415
4.) PS3 - 47,183
5.) PS2 - 45,447
6.) Xbox 360 - 18,717
Sony no ha soportado la presión de los editores y sus propios clientes, y finalmente ha decidido lanzar un nuevo modelo de su consola de sobremesa más barato y además de color blanco. El resultado, entre el 5 y el 11 de noviembre superó por primera vez en 2007 las ventas de hardware de Wii.
Ventas de hardware en Japón entre el 5 y el 11 de noviembre de 2007:
1.) Nintendo DS Lite - 78.854 / 5.958.427
2.) PSP - 58.964 / 2.243.938
3.) PlayStation 3 - 55.924 / 836.568
4.) Wii - 34.546 / 2.860.820
5.) PlayStation 2 - 9.043 / 658.863
6.) Xbox 360 - 5.817 / 188.806
Otro factor determinante para este buen resultado ha sido el lanzamiento conjunto de juegos esperados como son Shin Sangoku Musou 5 y Ratchet & Clank Future. El primero de ellos se ha impuesto a Super Mario Galaxy en su segunda semana, aunque ambos han sido batidos por la edición portátil de Mario Party. Cabe recordar que hace 7 días, el nuevo plataformas de Mario vendió 250.000 copias en su estreno japonés, y propulsó las ventas de Wii levemente. También ha destacado Ace Combat 6, que consiguió distribuir una enorme cantidad de copias para haber sido lanzado en una consola con tan poco mercado como es Xbox 360.
Ventas de software en Japón entre el 5 y el 11 de noviembre de 2007:
1.) Mario Party DS (DS, Nintendo) - 235 000 / 235 000
2.) Shin Sangoku Musou 5 (PS3, Koei) - 188 000 / 188 000
3.) Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo) - 74 000 / 325 000
4.) Final Fantasy Tactics A2 (DS, Square Enix) - 23 000 / 215 000
5.) Shin Sangoku Musou 5 (Xbox 360, Koei) - 22 000 / 22 000
6.) Castlevania Chronicle (PSP, Konami) - 19 000 / 19 000
7.) Wii Sports (Wii, Nintendo) - 15 000 / 2 197 000
8.) DS Nishimura Kyôtarô Suspense Shin Tantei Series: Deadly Intent (DS, Tecmo) - 13 000 / 129 000
9.) Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (DS, Nintendo) - 13 000 / 690 000
10.) Ratchet & Clank Future (PS3, Sony) - 12 000 / 12 000
Sin embargo, la situación en Norteamérica sigue siendo favorable para Nintendo. Tras el efecto Halo 3, Wii ha vuelto a superar las ventas mensuales de Xbox 360, y este mes las de DS también. Desde las fuentes oficiales se garantiza que la consola sigue agotada, a pesar de que han sido colocados en las estanterías más de medio millón de ejemplares. Han sido suficientes para superar la barrera de 5.000.000 de Wii vendidas, y ya se acerca a los poco más de 7.000.000 con los que Microsoft lidera este segmento. Se puede comprobar en cierto modo, esa reorientación de la producción hacia el mercado americano.
Ventas de hardware en Norteamérica en octubre de 2007:
1. )Wii - 519,000
2.) Nintendo DS - 458,000
3.) Xbox 360 - 366,000
4.) PSP - 286,000
5.) PlayStation 2 - 184,000
6.) PlayStation 3- 121,000
En estas ventas no se incluyen los dos últimos factores que han desencadenado un cruce dialéctico entre directivos de Nintendo y de Sony: el nuevo modelo de PlayStation 3 rebajado y la salida al mercado de Super Mario Galaxy. Un representante de Sony difundió que se habían vendido más de 100.000 ejemplares de su consola en la semana de la rebaja de precio, señalando la escasez de Wii como otro factor positivo. La réplica la ha presentado el vicepresidente de marketin, George Harrison, esta misma noche, diciendo que en el mismo periodo han vendido "una porcentaje de dos cifras" más que ellos.
Agosto fue para Electronic Arts con Madden, septiembre para Microsoft y Bungie con Halo 3, y Activision se ha llevado el gato al agua en octubre gracias a Guitar Hero III: Legends of Rock. Casi un millón y medio copias han sido vendidas entre sus distintas versiones. Las de Xbox 360 y PS2 han sumado un tercio del total respectivamente, mientras que la de Wii se ha quedado rozando las 300.000, muy lejos de la de PS3.
Sin embargo, el juego más vendido en octubre en Estados Unidos ha vuelto a ser Halo 3, que con estas cuatrocientas mil largas se queda cerca de los 4 millones. Por su parte, Metroid Prime 3: Corruption ha vendido 45.000 unidades en su tercer mes computable.
Ventas de software en Norteamérica en octubre de 2007:
1.) Halo 3 (360, Microsoft) - 433,800
2.) Guitar Hero III (360, Activision) - 383,200
3.) Guitar Hero III (Wii, Activision) - 286,300
4.) Guitar Hero III (PS2, Activision) - 271,100
5.) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS, Nintendo) - 262,800
6.) Wii Play (Wii, Nintendo) - 239,700
7.) Half Life 2: Episode 2 The Orange Box (360, EA) - 238,400
8.) Guitar Hero III (sin guitarra) (PS2, Activision) - 231,700
9.) FIFA Soccer 08 (PS2, EA) - 129,700
10.) More Brain Training (NDS, Nintendo) - 116,900
En plena vorágine de lanzamientos, parece que el mercado vaya a explotar o a decidirse para alguno de los lados. Nada más lejos de la realidad, ya que estas navidades servirán para aclarar las posiciones de salida auténticas de cada consola en esta guerra generacional que, justo al cumplir un año, no hace más que comenzar.
Hay múltiples factores que irán saliendo a la luz poco a poco: el golpeo de Mario en occidente, la crítica dual a Assassins Creed, que todas las reservas del único Resident Evil de 2007 -Umbrella Chronicles- se hayan cubierto en Japón, Wii Fit o Mass Effect, entre muchos. Permaneceremos atentos para trasmitiros la batalla navideña.