Los premios de aDeSe repasan el videojuego en España en 2007
El mercado creció un 50%, con Electronic Arts, Ubisoft y Sony como protagonistas y Wii comenzando su porción de mercado.

Cada año, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento hace pública la relación de los Galardones aDeSe, que premian los videojuegos más vendidos en España por las compañías asociadas*.

En la séptima edición, la de 2008 (celebrada en el reciente Foro Internacional de Contenidos Digitales , en Madrid), se han entregado 72 galardones a 60 juegos diferentes. El reparto por género de los premios es reflejo de las tendencias del mercado. Así, los más representados son los videojuegos de Acción, Simulación Social y Deporte. El género musical recibió una mención específica en el comentario sobre el ejercicio por su rápida y sólida instauración en el mercado español.
En cuanto al reparto por compañías, Electronic Arts encabeza el número de galardones con 16 videojuegos premiados, entre los que destacan los títulos de Los Simpsons, FIFA 08 y Los Sims. Le sigue Ubisoft, que obtiene 14 condecoraciones con videojuegos como Assassin's Creed o las series multipremiadas Imagina y Petz, y, en tercer lugar, Sony con 12 premios, entre los que se incluyen títulos como God of War II, Singstar o Buzz! Es importante señalar que Nintendo no está incluida en esta estadística, y por tanto sus juegos tampoco optan a galardón.
Los juegos de Wii premiados fueron seis, por 13 de PlayStation 3 y cuatro de Xbox 360:
PLATINO
Triiviial (EA)
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (SEGA)
ORO
Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (Atari)
Carnival Games (Take2)
Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft)
Recordamos que los galardones arriba listados representan las ventas para Wii durante el año 2007 (por lo tanto, desde un mes después de su lanzamiento hasta final de 2007), en el que la consola de Nintendo consiguió instalar un parque de 600.000 consolas en el territorio nacional.
Pese a la relativamente corta vida del sistema en el mercado durante esos 12 meses, es destacable que la versión Wii de Guitar Hero III obtuvo el mismo galardón (oro) que las versiones PS2 y PS3, mientras que la de Dragon Ball quedó, con su oro, un puesto por debajo del Tenkaichi 2 de PS2, considerando que ambas series se iniciaron en la penúltima sobremesa de Sony en exclusiva. Además, Carnival Games supuso el único premio del evento para Take2-Rockstar en todas las plataformas.
En el año pasado, EA no consiguió instalar sus franquicias deportivas y de los Sims con la suficiente contundencia en la consola de Nintendo, por lo que Triiviial fue su apuesta más fuerte, mientras que SEGA hizo sus dos mejores resultados en el evento con las dos exclusivas Nintendo de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, sendos platinos. Terminando con las comparaciones de los premiados en Wii, la segunda entrega de los conejos de Rayman y su oro fueron la excepción, junto a Assassin's Creed, en un listado de 14 premios en el que 11 galardones pertenecieron a las mencionadas series Petz e Imagina, junto a dos títulos de habilidad mental y lingüística.
Wii y PS3 (la de Sony con un rango mucho mayor) superaron a Xbox 360 en número de galardones, pese a llevar la consola de Microsoft más tiempo en las tiendas.
La industria del videojuego no deja de crecer en España
El consumo de la industria española de videojuegos, representada por aDeSe, alcanzó los 1.454 millones de euros durante el pasado ejercicio 2007, lo que supone un incremento de más del 50% sobre los ratios obtenidos el año anterior. En el mercado europeo, que creció un 46% en 2007, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.

El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó las 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006:
- 1.974.000 portátiles
- 1.416.000 sobremesa
Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 88,4% del valor del total de los consumidos en España durante el 2007, frente al 11,6% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de Acción, Aventura, seguidos de los de Estrategia y Carreras. En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de Simulación Social, seguidos de los de Estrategia y Acción.
En la actualidad, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos están implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el año 2007. Dentro del desarrollo de videojuegos por plataforma destacan los destinados a PC, que representan un 34% del total, seguidos de los desarrollos específicos para móviles, con un 29%.
En España, el consumo de videojuegos supone el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo y por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada.
Por último, se recordó la intención y utilidad del código PEGI, incidiendo en que sólo un 4% son calificados como para mayores de 18 años, mientras que la gran mayoría de títulos a la venta son para todos los públicos. La ocasión se aprovechó para desmentir con datos reales el estereotipo que enlaza a los videojuegos con la violencia.
La piratería supuso, de nuevo, la cita más amarga del evento: "En lo que se refiere a la piratería, la FAP (Federación Para la Protección de la Propiedad Intelectual) estima en 1 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007, mientras que un 20% de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 350 millones de euros en el sector de los videojuegos con más de 50 millones de pérdidas en cuanto a descargas."
El listado completo de los 72 galardonados y las 20 compañías, amén de otros gráficos, quedan disponibles en el hilo de comentarios de esta entrada.
*aDeSe representa a 20 compañías que captan el 85% del mercado. Esta distinción se representa con un premio de oro al superar las 40.000 copias, de platino al superar las 80.000 copias o de doble platino al superar las 160.000 copias vendidas por título en cada plataforma
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