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[Act] Estos son los nuevos Spyborgs

Un juego más oscuro, con personajes más duros. [Actualización] Primeras imágenes con el nuevo diseño y vídeos del juego en movimiento.

  • Sergio Figueroa
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[Actualización] Tras la (segunda) presentación formal de Spyborgs, los medios presentes coinciden en compararlo con Ratchet and Clank combinado con Devil May Cry, una definición presentada por el diseñador artístico de Capcom USA, Kraig Kujama.

El control no abusa de los sensores de movimiento, sólo empleados para los ataques más duros y los combinados entre personajes. El resto de golpes se servirán de los botones. Pero no será todo tan sencillo, porque el movimiento ejecutado por cada personaje variará dependiendo de cual sea el enemigo final, por lo que el número total de animaciones será muy elevado.

Además, el puntero se utiliza para una característica denominada "visión espía", que resalta diversos objetos cuando se apunta sobre ellos. Será determinante para la resolución de puzles. Pero no está todo decidido, ya que Bionic Games ha reconocido que sigue estudiando tanto la inclusión de Wii MotionPlus como del mando clásico.

(Vídeo demostrativo en Gamestop - 13 min.)

(más vídeos en IGN)



"Nos centramos en lo que funcionaba e intentamos seguir el ritmo del título original", dijo Daryl Allison, su productor. Quienes lo vieron también destacan que se trata de un juego muy sólido, con gran profundidad de escenarios y que corre de forma suave a 60 fps. El esfuerzo artístico destaca tanto en los personajes como, sobre todo, en las "batallas épicas contra jefes finales", para cuadrar "un juego auténtico para jugadores verdaderos", en palabras de la compañía.

En la galería del juego están las primeras imágenes de este nuevo Spyborgs, así como las antiguas, para que cualquiera vea las diferencias.

[Act] Estos son los nuevos Spyborgs

[Noticia original] Terminado el embargo del evento CAPTIVATE09, el primer material difundido por Capcom es un vídeo de los nuevos Spyborgs. Tras un lavado de cara, éste ha sido el resultado:



 

En comparación al juego mostrado hace casi un año, los personajes han madurado, envejecido y aumentado de tamaño, y los escenarios han perdido brillo y luminosidad para acabar mostrando un mundo más oscuro.

La pasada semana, Capcom ya detalló que el sistema de juego se centrará en la cooperación entre los personajes, ya jueguen una o varias personas. Revogamers actualizará esta noticia con nuevos vídeos, imágenes o impresiones sobre Spyborgs.

Escrito por Sergio Figueroa

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