Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: GuÃa de combatientes DLC
Los personajes descargables de Super Smash Bros. llegan a la guía.
La guía de combatientes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS lleva meses sin hacer aparición tras su última entrega dedicada a los Mii, pero ahora vuelve para hablar sobre los personajes que han aparecido vía DLC hasta el momento e irá creciendo con los futuros luchadores que faltan por anunciar.
Combatiente descargable: Mewtwo
La demanda de Mewtwo ha estado presente todo este tiempo y por eso ha vuelto como primer luchador descargable, el cual ha sido gratuito para los poseedores de las versiones de Wii U y 3DS del último Smash. El Pokémon 150 ha vuelto más poderoso que antes y con todo su arsenal psíquico listo para repartir, aunque esta vez es muy ligero (no en vano con un peso de 72 es el penúltimo personaje de la lista) y por lo tanto sale volando fuera con más facilidad. Su Smash Final es Onda Mental, con el que megaevoluciona a Mega Mewtwo Y para lanzar una potente bola psíquica que avanza por la pantalla y provoca un terrible ataque a las mentes de todos los luchadores a los que haya tocado, paralizándolos y lanzándolos por los aires tras realizarles un 30% de daño.
Los movimientos especiales de Mewtwo, al igual que ocurre con los otros Pokémon, están basados en ataques de su juego. El neutral es Bola Sombra, un ataque que puede cargarse y lanzarse como el Rayo de Samus, realizando entre 2,5% y 25% de daño en función de la carga, aumentando también el retroceso que sufre Mewtwo al realizarlo, especialmente en el aire (lo que resulta un arma de doble filo, ya que puede usarse como evasión pero también puede hacer que nos autodestruyamos si no se planifica bien). Teletransporte es el B Arriba, con el cual, indicando una dirección, se puede desaparecer y reaparecer a cierta distancia, y si se vuelve justo al suelo no hay lag al realizarlo. Adelante está Confusión, que repele girando al rival en el aire y también devuelve proyectiles. Por último, en el B Abajo se encuentra Anulación, que inmoviliza a los enemigos que mantengan contacto visual (de espaldas no funciona) con Mewtwo a cierta distancia, siendo mayor el tiempo que ven las estrellas si tienen más porcentaje.
Los Smash cargan energía psíquica en la mano de Mewtwo y la liberan, ya sea hacia el suelo, de frente o hacia arriba, ataque que libera una mayor cantidad de golpes y que tiene más facilidad de provocar un KO, aunque también es el más complicado de ejecutar al completo. El ataque neutral en el aire es interesante porque está cargado de energía en todas direcciones, los laterales mejoran si el rival está pegado a Mewtwo y el ataque aéreo de abajo puede ser uno de los mejores meteóricos del juego. En el suelo el golpe adelante y en carrera son los más destacados por su potencia. En cuanto a lanzamientos post-agarre, el de arriba es el que mayor probabilidad de noqueo tiene.
Combatiente descargable: Lucas
Lucas ha regresado a Smash tras su paso por Brawl gracias a la demanda de los fans, volviendo así a dejar en dos el número de representantes de Mother/Earthbound en la saga. Un personaje capaz de sacar todo su valor aunque le cueste para utilizar sus poderes PSI en combate y que, al igual que Ness y Greninja, tiene un peso de 94 ocupando el puesto 29º en el ranking. Su Smash Final es Tormenta Estelar PSI, que lanza rayos desde el centro de arriba de la pantalla hacia abajo inclinándolo en la dirección deseada con una versión más gruesa que el ataque de Ness y realizando 8% de daño por impacto.
Todos los especiales de Lucas son ataques PSI. El neutral es el Hielo PSI, una bola helada que se eleva y cuando se suelta el botón explota congelando a los enemigos, pudiendo controlarse su trayectoria antes de soltarla y hacerla más poderosa si se mantiene pulsado el botón. Adelante está el Fuego, que dispara una ráfaga de luz que hace daño al impactar contra lo que sea y provoca un pequeño retroceso, y abajo está el Imán, que genera un campo de energía delante de Lucas que absorbe proyectiles de energía para curarse y que al soltarse hace daño en la zona cercana a la mano . El último especial, el de arriba, es el Trueno, el cual lanza una esfera eléctrica que dirigimos completamente con un rastro detrás que golpea varias veces a los rivales o que puede usarse para golpearnos a nosotros mismos, algo muy útil ya que si arremetemos lanzados por ella contra un rival le haremos bastante daño, además de que si sabemos dominar el “golpearnos en el culo”puede usarse como una salvación.
Los Smash de Lucas utilizan utensilios y poderes. El delantero saca un palo que actúa como bate, que tiene un gran poder de lanzamiento (sobre todo en la punta) además de permitir devolver proyectiles. Abajo realiza tres golpes muy potentes, sobre todo el primero que tiene gran potencial de KO, y con el Smash superior ocurre algo muy similar, constando de dos golpes (el segundo es el poderoso) y que se coloca como el mejor Smash Arriba. Como meteórico está el Aatrás en el aire, que realiza una voltereta y suelta energía, aunque es difícil acertar bien. A destacar están el ataque en carrera y el delantero, aunque es importante saber que realiza más daño si se acierta en el punto más lejano del ataque. Todos los lanzamientos tras agarre de Lucas son buenos, siendo el trasero el más potente pero sin embargo el de abajo facilita la ejecución de combos.