Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: Guía de combatientes DLC
Los personajes descargables de Super Smash Bros. llegan a la guía.
- Javier Aranda
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La guía de combatientes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS lleva meses sin hacer aparición tras su última entrega dedicada a los Mii, pero ahora vuelve para hablar sobre los personajes que han aparecido vía DLC hasta el momento e irá creciendo con los futuros luchadores que faltan por anunciar.
Combatiente descargable: Mewtwo

La demanda de Mewtwo ha estado presente todo este tiempo y por eso ha vuelto como primer luchador descargable, el cual ha sido gratuito para los poseedores de las versiones de Wii U y 3DS del último Smash. El Pokémon 150 ha vuelto más poderoso que antes y con todo su arsenal psíquico listo para repartir, aunque esta vez es muy ligero (no en vano con un peso de 72 es el penúltimo personaje de la lista) y por lo tanto sale volando fuera con más facilidad. Su Smash Final es Onda Mental, con el que megaevoluciona a Mega Mewtwo Y para lanzar una potente bola psíquica que avanza por la pantalla y provoca un terrible ataque a las mentes de todos los luchadores a los que haya tocado, paralizándolos y lanzándolos por los aires tras realizarles un 30% de daño.
Los movimientos especiales de Mewtwo, al igual que ocurre con los otros Pokémon, están basados en ataques de su juego. El neutral es Bola Sombra, un ataque que puede cargarse y lanzarse como el Rayo de Samus, realizando entre 2,5% y 25% de daño en función de la carga, aumentando también el retroceso que sufre Mewtwo al realizarlo, especialmente en el aire (lo que resulta un arma de doble filo, ya que puede usarse como evasión pero también puede hacer que nos autodestruyamos si no se planifica bien). Teletransporte es el B Arriba, con el cual, indicando una dirección, se puede desaparecer y reaparecer a cierta distancia, y si se vuelve justo al suelo no hay lag al realizarlo. Adelante está Confusión, que repele girando al rival en el aire y también devuelve proyectiles. Por último, en el B Abajo se encuentra Anulación, que inmoviliza a los enemigos que mantengan contacto visual (de espaldas no funciona) con Mewtwo a cierta distancia, siendo mayor el tiempo que ven las estrellas si tienen más porcentaje.
Los Smash cargan energía psíquica en la mano de Mewtwo y la liberan, ya sea hacia el suelo, de frente o hacia arriba, ataque que libera una mayor cantidad de golpes y que tiene más facilidad de provocar un KO, aunque también es el más complicado de ejecutar al completo. El ataque neutral en el aire es interesante porque está cargado de energía en todas direcciones, los laterales mejoran si el rival está pegado a Mewtwo y el ataque aéreo de abajo puede ser uno de los mejores meteóricos del juego. En el suelo el golpe adelante y en carrera son los más destacados por su potencia. En cuanto a lanzamientos post-agarre, el de arriba es el que mayor probabilidad de noqueo tiene.
Combatiente descargable: Lucas
Lucas ha regresado a Smash tras su paso por Brawl gracias a la demanda de los fans, volviendo así a dejar en dos el número de representantes de Mother/Earthbound en la saga. Un personaje capaz de sacar todo su valor aunque le cueste para utilizar sus poderes PSI en combate y que, al igual que Ness y Greninja, tiene un peso de 94 ocupando el puesto 29º en el ranking. Su Smash Final es Tormenta Estelar PSI, que lanza rayos desde el centro de arriba de la pantalla hacia abajo inclinándolo en la dirección deseada con una versión más gruesa que el ataque de Ness y realizando 8% de daño por impacto.
Todos los especiales de Lucas son ataques PSI. El neutral es el Hielo PSI, una bola helada que se eleva y cuando se suelta el botón explota congelando a los enemigos, pudiendo controlarse su trayectoria antes de soltarla y hacerla más poderosa si se mantiene pulsado el botón. Adelante está el Fuego, que dispara una ráfaga de luz que hace daño al impactar contra lo que sea y provoca un pequeño retroceso, y abajo está el Imán, que genera un campo de energía delante de Lucas que absorbe proyectiles de energía para curarse y que al soltarse hace daño en la zona cercana a la mano . El último especial, el de arriba, es el Trueno, el cual lanza una esfera eléctrica que dirigimos completamente con un rastro detrás que golpea varias veces a los rivales o que puede usarse para golpearnos a nosotros mismos, algo muy útil ya que si arremetemos lanzados por ella contra un rival le haremos bastante daño, además de que si sabemos dominar el “golpearnos en el culo”puede usarse como una salvación.
Los Smash de Lucas utilizan utensilios y poderes. El delantero saca un palo que actúa como bate, que tiene un gran poder de lanzamiento (sobre todo en la punta) además de permitir devolver proyectiles. Abajo realiza tres golpes muy potentes, sobre todo el primero que tiene gran potencial de KO, y con el Smash superior ocurre algo muy similar, constando de dos golpes (el segundo es el poderoso) y que se coloca como el mejor Smash Arriba. Como meteórico está el Aatrás en el aire, que realiza una voltereta y suelta energía, aunque es difícil acertar bien. A destacar están el ataque en carrera y el delantero, aunque es importante saber que realiza más daño si se acierta en el punto más lejano del ataque. Todos los lanzamientos tras agarre de Lucas son buenos, siendo el trasero el más potente pero sin embargo el de abajo facilita la ejecución de combos.
Combatiente descargable: Roy
¿Lo echabais de menos? Roy, uno de los dos personajes de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee, vuelve ahora con un diseño renovado y un moveset (movimientos) diferenciado y potenciado por el fuego para que no sea simplemente un Marth más fuerte y lento, por lo que gana en singularidad. El hijo de Eliwood tiene un peso de 95 al igual que Daraen, Sonic y Pac-Man ocupando el puesto 25 del ranking. Su Smash Final, Golpe Crítico, es otro ejemplo de ello, ya que ahora dibuja un círculo de fuego con la espada y asesta un golpe al frente, dañando considerablemente (hasta un 45%) a todo el que atrape en su movimiento.
Sus movimientos especiales vuelven de Melee pero mejorados y también hay que destacar que ahora todos sus ataques realizan más daño si se hacen con la zona cercana al mango de la espada, en contraposición a lo que ocurre con Marth. El B neutro es Hoja Llameante, un ataque con espada que asesta un golpe vertical y que puede cargarse, provocando 10% en Roy si está a tope. Eso sí, puede llegar a hacer hasta 50% de daño, es capaz de mandar fuera a casi todos los enemigos, y su poco lag al terminarlo permite que no sea un suicidio intentarlo. El especial lateral es muy similar al de Marth, y se llama Danza Doble del Sable. Si controlamos los tiempos nuestro luchador puede realizar hasta 4 golpes que variarán dependiendo de la dirección que le pongamos cuando pulsemos B, pudiendo cambiar combos con abajo y arriba. El B arriba es Salto Llamarada, que ataca con la espada ardiente mientras asciende y puede inclinarse la trayectoria para apurar la salvación, con un último golpe potente y que proporciona súper armadura al inicio del movimiento. Por último, al igual que algunos espadachines, el especial de abajo es Bloqueo, que devuelve el ataque recibido si se está en la pose con 1.35 veces la fuerza del golpe original.
Roy utiliza su espada para la gran mayoría de sus movimientos, y esta vez el fuego está muy presente en ellos. Los Smash tienen un gran poder, sobre todo el lateral, que es de los mejores por su relación potencia/penalizaciones. El ataque aéreo inferior es muy potente, además de ser el meteórico del personaje. Muy interesante también el ataque arriba desde suelo, que lanza bastante lejos para ser un movimiento de esta clase. Sus lanzamientos no son gran cosa, por lo que ya cada uno puede buscar el que se adapte más a sus combos. En definitiva, Roy es considerablemente más completo que en Melee y por ello es un luchador a tener en cuenta.
Combatiente descargable: Ryu
El primer luchador 100% nuevo que debuta en Super Smash Bros. como DLC es Ryu, famoso luchador de Street Fighter que ha aparecido en todas las entregas de su saga. Su llegada a la franquicia de Nintendo es especial ya que es un personaje único que sobrepasa las reglas convencionales añadiendo una mayor cantidad de ataques y variantes. Con un peso de 103 es el 14º más pesado de la plantilla. Su Smash Final también es especial, ya que si lo hace junto a un rival realiza su Shin Shoryuken, una versión mejorada de su puño gancho más conocido con un gran potencial de KO y un daño del 31%, y si no, ejecuta el Shinku Hadoken, una bola de energía azul que recorre gran parte de la pantalla horizontalmente y acaba explotando, provocando un daño del 29% a todo al que atrape.
Los movimientos especiales de Ryu son los más míticos de sus juegos. Es importante saber que si se deja pulsado el botón el ataque será más potente, aunque puede ser aún mejor si se realiza la combinación propia de Street Fighter ya sea con A o B. El B neutro es el Hadoken, la clásica bola de energía, útil como movimiento defensivo sobre todo. Si se hace “cuarto de luna” llega más lejos y con más fuerza, y se ejecuta con “media luna” es una versión roja llamada Shakunetsu más potente. El especial adelante es Tatsumaki Sempukyaku, con el que Ryu avanza mientras da patadas rotando como una peonza. Su versión más potente y larga se obtiene haciendo un “cuarto de luna” hacia atrás. El B arriba es el Shoryuken, un gancho muy poderoso hacia arriba que, con la combinación “adelante>abajo>abajo-adelante”, evita el lag al caer y tiene mucho poder de noqueo. Por último está Focus Attack, el especial de abajo, que no tiene combinación extra, pero que es un movimiento muy singular que se puede cargar, ya que mientras se prepara Ryu es capaz de aguantar un ataque (dos ya no) sin sufrir nada y una vez ejecutado provoca que el rival se derrumbe, y si se hace en el aire es un golpe con un gran lanzamiento. Un detalle extra es que a pesar de tener posibles salvaciones horizontales y verticales en B, no son especialmente efectivas.
Todos los ataques de A tienen sus dos versiones en función de la cantidad de tiempo que se pulse el botón, aunque los Smash funcionan como los de todos los luchadores. El ataque Smash más destacado es el superior por su mayor capacidad de noqueo. Su meteórico, Abajo en el aire, es especial por mandar en diagonal a los rivales y por ejecutarse muy rápido. Adelante en el aire también está bien, aunque hay que destacar los movimientos de abajo en el suelo, ya que son perfectos para combar con un buen Shoryuken. El lanzamiento de abajo es perfecto para seguirlo del famoso gancho, pero el más mítico es el que se realiza hacia atrás que además permite un combo rápido con los rivales pesados. Ryu es, en definitiva, un personaje muy versátil porque sus dos versiones (o tres) por golpe hace que no siempre se sepa qué va a hacer, además de tener un gran equilibrio en el suelo, siendo sus salvaciones de corto recorrido su gran punto débil.


