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Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: Guía de combatientes 03

Una nueva entrega de la guía con siete combatientes femeninos de Super Smash Bros. y una nueva técnica.

La guía de combatientes de Super Smash Bros. For 3DS llega esta semana cargada de poder femenino. Pero no sólo de color rosa y estrellas, sino también de chicas de armas tomar que demuestran que dar palos bien dados es también cosa de ellas. No todas las representantes están en esta entrega, pero el resto ya tendrá su momento más adelante. De momento, aquí llegan las siete féminas dispuestas a dar guerra esta semana y más técnicas avanzadas.

Combatiente: Peach

La princesa del Reino Champiñón, Sapolina para los más nostálgicos, demuestra en Smash que además de ser secuestrada en múltiples ocasiones también sabe golpear de lo lindo usando todo lo que tiene a su alcance, ya sea una sartén o un nabo. Con un peso de 89 es el 41º personaje más pesado de la plantilla y su Smash Final se llama Flor de Melocotón, el cual deja dormidos a los rivales y suelta varias frutas para poder curarse por el escenario.

Para su ataque de B, Peach saca a un Toad que actúa como escudo y esparce esporas dañinas si es golpeado. Su B abajo le permite sacar un nabo como hacía en el clásico SMB2 que hará más o menos daño dependiendo del estado de ánimo (tienen una cara para mostrarlo). Su B adelante es la Bomba Peach, un poderoso golpe dado con la cadera que puede mandar bien lejos (aunque de no impactar deja a la pobre un poco vendida) y que sirve como salvación horizontal. Por último la recuperación vertical en B arriba, la Sombrilla de Peach, la cual da un tercer salto y golpea para después abrir dicho objeto y permite planear si así se quiere para llegar más lejos lateralmente. También puede utilizar cualquiera de sus saltos como salvación horizontal, ya que si se deja pulsado el botón, la princesa puede planear durante un poco de tiempo, una habilidad suya muy presente en varios juegos.

Sus ataques Smash superior e inferior son interesantes porque golpean varias veces y permiten que el rival reciba daño y empuje aunque no se le coja de lleno. El Smash lateral, por su parte, difiere en función de que objeto aparezca al utilizarlo. En orden son raqueta de tenis, palo de golf y sartén. La primera lanza más lejos, el segundo hace más daño pero manda más cerca y la última hace el mayor daño, pero sólo manda hacia arriba. El resto de sus golpes de A son cuerpo a cuerpo y no están nada mal, especialmente el A atrás en el aire y el abajo en el suelo, que puede ser meteórico si desde el borde se golpea en el punto justo. De agarres + lanzamientos el más destacable es el de abajo, que si somos rápidos puede combarse con A + abajo en el aire u otros movimientos.

Combatientes: Estela y Destello

Estela viene dispuesta a quitarle terreno a la princesa de rosa, siendo un personaje muy querido en su debut en Super Mario Galaxy y que desde entonces se ha introducido como parte de la familia en los diferentes títulos que han salido, y Super Smash Bros. ha sido el último de ellos en el que ella participa, aunque lo hace acompañada de su fiel Destello para crear una jugabilidad única. Su peso es 78, lo cual la convierte en el 51º personaje más pesado. Sí, la lista de PJs es 49, pero Shulk y los Mii tienen variaciones en este atributo en función de ciertos factores, por lo que la lista de pesos tiene 55 entradas en total. El Smash Final es la Hiperestrella, la cual va creciendo y lanzando trocitos estelares mientras los personajes pueden moverse y atacar hasta que al final acaba creando una explosión que daña a los rivales considerablemente.

El ataque de B de Estela es Tiro Destello, con el cual se lanza al compañero a cierta distancia según el tiempo de pulsación del botón para que ataque y permanezca ahí, y si de nuevo se pulsa B Destello vuelve junto a “su madre”. Con B adelante Destello lanza trocitos de estrella a corta distancia y con B arriba Estela realiza un Salto Estelar en diagonal que recorre mucha distancia pero que no causa daño. El B abajo es Antigravedad, un ataque que tampoco ataca a los enemigos, pero que atrae objetos hacia Estela y desvía proyectiles enemigos.

Ahora llegan los ataques de A, donde la particularidad de Estela y Destello destaca. Es importante saber que ambos personajes golpean al rival y eso quiere decir que si la estrellita está lejos tras haber sido lanzada con Tiro Destello, se puede golpear con ella, algo útil para golpear a distancia en situaciones en las que el rival está fuera del escenario por ejemplo y así podemos asestarle un ataque Smash (nada de un simple A en el aire) sin tener riesgo de que Estela caiga. Destello después intenta volver a base de saltitos o bien se puede traer de vuelta con B de nuevo, aunque también puede ser derrotado (y pasado un tiempo reaparece otro). 

Con el Smash adelante la guardiana celestial abre una brecha a una galaxia y Destello carga un puñetazo que puede dirigirse hacia arriba o abajo si se desea. El de arriba es un ataque giratorio de ambos personajes que cubre un arco, y el de abajo hace que se ataque atrás y delante de cada uno del dúo. En el escudo y las fintas de Estela, Destello queda al descubierto y puede ser atacado, algo que si bien no hace daño porcentual a Estela, puede quitarnos al valioso aliado en el que se basan las estrategias del personaje. En los agarres también es ella la protagonista, aunque si Destello está bien colocado puede golpear tras un lanzamiento.