Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: GuÃa de combatientes 02
Nueva entrega de la guía con los 5 combatientes más pintorescos y una nueva técnica.
Ya está aquí la segunda entrega de la guía de combatientes de Super Smash Bros. For 3DS. Como la semana anterior os traemos 5 personajes y una técnica especial. Esta vez nos centramos en algunos de los personajes con los ataques más extraños del juego. Tres de los cinco luchadores que os traemos son desbloqueables, así que tened cuidado con los spoilers. ¡Comenzamos!
Combatiente: Luigi
Uno de los personajes más veteranos del juego, ya que aparece en todos los juegos de la Saga. Posee una pequeña similitud de ataques con su hermano Mario, pero es un personaje completamente distinto. Tiene un peso de 97 (junto con Aldeano y El peso mínimo del Mii) lo que lo coloca en el 23º puesto en la tabla de pesos. Su Smash Final se ha cambiado respecto a la anterior entrega, ahora es la Poltergust 5000. Luigi se pone su Poltergust 5000 en la espalda y comienza a aspirar a los oponentes más cercanos. Una vez adsorbidos reciben una gran cantidad de daño y posiblemente sean mandados fuera del ring. Luigi también es posiblemente uno de los personajes que más lejos pueden saltar con tan sólo dos saltos. Además gracias a las pataletas que da en el aire es capaz de mantenerse más tiempo en el que muchos otros personajes.
Hablemos ahora un poco de los ataques B de Luigi. El ataque B es Bola de Fuego. Lanza una bola de fuego verde hacia el frente. Su ataque B hacia los lados es Misil verde, en él Luigi se lanza de cabeza en horizontal como si fuese un misil. Este movimiento puede ser cargado para ampliar su potencia, sin embargo si se carga demasiado Luigi se cansa y no efectúa el ataque. El B arriba de nuestro fontanero verde es Supersalto Puñetazo. En este movimiento Luigi salta asestando un puñetazo de una potencia devastadora si se efectúa muy cerca del rival, en cambio si el ataque golpea al rival de refilón solo hará un mísero 1% de daño. Tanto Supersalto Puñetazo como Misil Verde son dos buenas propuestas para usarse de salvación. Para terminar con los ataques B tenemos que hablar de su B hacia abajo, Ciclón Luigi. Con este movimiento nuestro personaje gira rápidamente haciendo daño al adversario antes de enviarlo a volar. Si machacamos el botón B durante este movimiento Luigi flotará hacia arriba.
El A hacia abajo en el aire es posiblemente el ataque más destacable de Luigi de todo su set de movimientos con el botón A. Se trata de Patada Taladro, un ataque que no sólo hace daño sino que puede ser usado de ataque meteórico para poner al rival en un apuro. Para finalizar con nuestro simpático y cobarde amigo, tenemos que decir que su burla hacia abajo contiene un gran secreto. Si efectuamos esa burla cerca de un borde que tenga a un oponente colgando, nuestro enemigo recibe un potente golpe meteórico.
Combatiente: Aldeano.
El aldeano es uno de los personajes nuevos más queridos por los fans. Los extraños ataques que realiza hacen de él un luchador impredecible. Como hemos dicho anteriormente, posee un peso de 97 al igual que Luigi. Su Smash Final se llama Casa de ensueño, en él los Nook atrapan cualquier oponente que haya enfrente del Aldeano y comienzan a construir una casa con el enemigo dentro. La casa explota una vez concluida infligiendo una gran cantidad de daño y mandando al enemigo por los aires.
Comentemos un poco los ataques especiales del botón B. Pulsando solamente la B tenemos uno de los movimientos más interesantes del luchador. El ataque se llama Bolsillo, y consiste en poder guardar en el bolsillo un objeto o proyectil. Pulsando de nuevo B sacamos el objeto de él. En el B hacia el lado tenemos el Cohete Giroide. El Aldeano saca un giroide que se lanza hacia el frente como si de un misil se tratara. Si mantenemos pulsado el botón nos montamos en él pudiendo así desplazarnos. El movimiento B hacia arriba es Casco de Globos. El personaje se equipa con un casco con dos globos que le permite volar por el escenario. Es un ataque muy útil para salvarse de caer fuera. La gran pega de este movimiento es que los enemigos pueden romper nuestros globos, haciendo así que caigamos. Dejo el ataque más curioso para el final, el B hacia abajo llamado Leñador. Usando el movimiento la primera vez plantamos una semilla. Ahora si volvemos a usar el ataque sacamos una regadera con la cual podemos desplazar rivales o bien regar la semilla para hacer crecer un árbol. Cuando el árbol está en el mapa si usamos de nuevo el mismo ataque utilizamos un hacha con la que podemos hacer daño al enemigo o cortar el árbol. Necesitamos 2 golpes de hacha para cortar el árbol y si el árbol cae encima de algún rival le produce un daño bastante considerable. Una vez terminado el ciclo volverá a plantar una semilla usando el movimiento Leñador.
Aparte de todos los ataques mencionados anteriormente hay que destacar también su ataque meteórico, en este personaje vuelve a ser el A hacia abajo en el aire. El Aldeano sacará una cebolleta con la que golpea al rival mandándolo hacia el suelo.
Combatiente desbloqueable: Wario.
Tras su paso por Super Smash Bros. Brawl, Wario repite por segunda vez como personaje jugable en la saga. Con un peso de 107 es, junto a Ike, el 10º personaje más pesado. Su Smash Final es Wario-Man. En él Wario come un mal ajo que le otorga superpoderes. Mientras dura el efecto Wario es mucho más ágil, fuerte y completamente invulnerable. Pero no todo es bueno, hay que tener cuidado de usar su ataque B al lado mientras estamos transformados porque nos movemos tan rápido que fácilmente saldremos del escenario y moriremos.
Pasamos a los ataques especiales. El movimiento B es Dentellada con el que puede morder varias veces a los enemigos. También sirve para devorar algunos proyectiles y objetos. El B hacia el lado es Wario Bike. En este ataque Wario se monta en su moto y se da una vuelta por el escenario atropellando a los rivales. Si nos caemos de la moto siempre podemos volver a montarnos mientras que no se destruya. Tampoco podemos sacar otra moto sin que se haya destruido la anterior. Sacacorchos es el nombre del ataque B hacia arriba. Este movimiento hace que Wario salte y comience a girar en el aire golpeando al rival. Por último, el B hacia abajo es Tufo Wario en el que… bueno… básicamente Wario se tira un pedo. El pedo aumenta de potencia conforme avanza la partida y no se usa. Cuando está totalmente cargado observamos que Wario obtiene un color marrón de forma intermitente. Si realizamos el movimiento justo en ese momento desencadenaremos su verdadero potencial. Tanto Wario Bike, como Sacacorchos y como Tufo Wario (si está totalmente cargado) pueden usarse para evitar una posible caída. Los ataques de Wario con el botón A son bastante poderosos y a veces impredecibles. No obstante le falta un meteórico ya que ninguno de ellos cumple esa función.
Tenemos 2 formas de desbloquear a Wario. Podemos pasarnos el modo Asalto contra 100 o jugar 30 partidas Smash. Una vez cumplidos alguno de estos dos requisitos, lucharemos contra él. Si le derrotamos lo conseguiremos y si no, siempre podemos luchar contra él de nuevo.
Combatiente desbloqueable: R.O.B.
Al igual que Wario, este es el segundo juego de la saga para R.O.B. el simpático robot de Nintendo. Sus rayos láser y sus potentes ataques cuerpo a cuerpo hacen de este luchador un personaje muy polivalente. Con 106 de peso es el 12º personaje más pesado. Su Smash Final ha cambiado respecto al anterior juego. Ahora R.O.B. lanza un potente rayo en la dirección que se encuentre mirando cuando activa el movimiento. Este rayo inflige una gran cantidad de daño y hará que fácilmente los rivales vuelen por los aires.
Su ataque especial B es Láser Robo. Un potente láser que rebota en las superficies y que hace más daño mientras más tiempo esté cargado. Podemos ver como de cargado está fijándonos en la luz que parpadea encima de la cabeza de nuestro luchador. Con el B hacia el lado R.O.B. ejecuta el ataque Rotor. Con este ataque nuestro personaje comienza a girar moviendo sus brazos y dando un saltito. Este movimiento aparte de hacer daño puede repeler algunos proyectiles. Por si fuera poco si da a un luchador con su último giro lo manda un poco más lejos y le hace un poco más de daño. El B hacia arriba es claramente usado como salvación, Propulsor Robo permite a R.O.B. volar o planear. Al contario que muchos ataques de salvación, R.O.B. puede seguir atacando después de ejecutar este movimiento. Por último tenemos Gyro, el ataque B hacia abajo. En el R.O.B. carga una peonza que podemos lanzar volviendo a ejecutar el movimiento. La peonza al acertar en un oponente hace un daño proporcional a lo que se cargue. Después de lanzarla la peonza sigue en el escenario durante un tiempo y cualquier personaje puede cogerla y lanzarla a otro.
Por último comentar el movimiento A hacia abajo en el aire de R.O.B. el cuál es su ataque meteórico. Sin embargo hay que pillar bien al adversario, pues si no le da de lleno simplemente infligirá daño sin llegar a desencadenar todo su potencial.
Existen 2 formas de desbloquear a R.O.B. Participando en 70 partidas Smash o recogiendo al menos 200 trofeos distintos. Cuando cumplimos alguna de estas premisas lucharemos contra él. Si es derrotado se incorporará a nuestra plantilla, si no tocará volver a luchar contra él.
Combatiente desbloqueable: Mr. Game & Watch
Este es el 3º juego de la saga para Mr. Game & Watch, nuestro luchador 2D favorito. Sus ataques tan extraños y el sonido que emite al realizarlos hacen que sea un personaje muy entretenido de jugar. Sus 75 de peso lo hacen el 53º personaje más pesado, es decir, el 3º más ligero del juego. Su Smash Final es Pulpo. Mr. Game & watch se convierte en un pulpo que moverá cuatro de sus patas cuando pulsemos los botones A,B,X o Y. Esas 4 patas producen daño a los rivales que los toquen y mientras más cerca de sus puntas impacten al rival más lejos lo mandan.
El ataque B normal es Chef, con el Mr. Game & Watch lanza alimentos con una sartén. Estos alimentos (y la sartén) producen daño al enemigo. El B hacia el lado es uno de los ataques más curiosos del luchador, Juez hace que nuestro personaje aseste un martillazo al rival, pero no de cualquier modo. Junto con el martillazo aparece un contador que va de 1 a 9. Mientras más alto sea el número más daño infligimos al rival. En el nivel 1 hacemos muy poco daño, es más, nos autogolpeamos infligiéndonos un 12% de daño. En cambio, en el nivel 9 realizamos un ataque que es prácticamente KO para el rival, mucho más poderoso que cualquiera de sus ataques Smash. El movimiento B arriba, Fuego, es usado como salvación. Mr. Game & Watch se propulsa gracias a una cama elástica y cuando está arriba del todo abre un paracaídas que le hace bajar lentamente. Otro de los movimientos más curiosos del personaje es Cubo, su B hacia abajo. Cubo absorbe hasta tres proyectiles de energía. Si volvemos a ejecutar el movimiento cuando está lleno vaciaremos el cubo causando daños devastadores si cae encima de algún rival.
También hay que destacar el ataque meteórico, que en esta ocasión vuelve a ser ejecutado por la combinación A hacia abajo en el aire. No obstante es muy difícil de realizar. Ese movimiento hace que Mr. Game & Watch se lance en picado hacia abajo y el ataque solo es meteórico si toca a su rival cuando está comenzándolo a realizar. Por tanto es fácil que intentando realizarlo acabemos suicidándonos.
Para desbloquear a Mr. Game & Watch es necesario o jugar 90 partidas Smash o completar el modo clásico 10 veces. Cuando se cumple alguno de estos dos requisitos lucharemos contra él. Si es derrotado le unirá a nuestra plantilla, si no pues lucharemos con él hasta que lo consigamos.
Técnica de la Semana: Tech/Teching:
El Tech o Teching consiste en pulsar L o R antes de rebotar contra un techo, suelo o pared. De esta forma si se realiza correctamente el luchador se recupera con mayor facilidad. Esta técnica resulta muy útil, ya que realizada correctamente evita que volemos por los aires.
Si se efectúa Teching en un techo, nuestro personaje se frenará contra él. Si se realiza en una pared tenemos la opción de frenarnos contra la pared o bien dar un salto con la ayuda de esta pulsando también el botón de dirección hacia arriba. En cambio cuando realizamos Teching en el suelo si no se pulsa ningún botón de dirección nos levantaremos en el sitio, mientras que pulsando izquierda o derecha nos moveremos hacia esa dirección antes de levantarnos.
El gran problema de esta técnica es la complejidad de la realización. Quizás con porcentajes menos nos cueste poco realizarla, pero con porcentajes de daños elevados solo tenemos un pequeño instante. Por último comentar que esta técnica resulta especialmente útil en el modo Smashventura. En ese modo recorremos muchos pasillos, por lo que es muy posible que antes de ser aniquilado rebotes muchísimas veces contra las paredes. Realizando Teching puedes librarte de una muerte que parecía segura.
Y por esta semana esto ha sido todo. La próxima semana tendremos más personajes y más técnicas para poder llegar a ser los mejores en Super Smash Bros. for 3DS. No olvidéis que también podéis comentar vuestras estrategias en nuestro foro. ¡Hasta la semana que viene!