Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: GuÃa de combatientes 05
La guía sigue creciendo con seis combatientes celestes de Super Smash Bros. y una nueva técnica.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS recibe una nueva entrega de su Guía de Combatientes. En esta ocasión los protagonistas son algunos de los personajes que mejor se desenvuelven en el aire o que habitan en el cielo. Desde divinidades hasta tortugas, aquí llegan los combatientes de la semana acompañados de más conocimientos avanzados.
Combatiente: Palutena
En Smash no hay limitaciones para entrar, así que una Diosa no se iba a quedar fuera de la batalla por su rango. Aunque no es especialista en la batalla, tiene una gran cantidad de poderes divinos para usar en el combate y, junto a los Mii, es la única luchadora cuyos movimientos especiales personalizables son totalmente distintos en lugar de ser versiones de los originales. Palutena tiene un peso de 91, lo cual la convierte en el 36º personaje más pesado junto al Dúo DH. Su Smash Final es el Agujero Negro, con el cual absorbe a sus oponentes para después lanzarles un láser concentrado que hace bastante daño y empuja con fuerza.
Los ataques de B de Palutena no son para aquellos que buscan la ofensiva directa, pero dan mucho juego. El normal es Mirilla Automática, el cual apunta y dispara mini rayos a quien apunte (no puede estar muy lejos) y su B abajo es Contrataque, que funciona como el de otros personajes devolviendo el golpe que nos hagan sin recibir daño. En B adelante está Reflector, que crea una barrera que se desplaza hacia el frente levemente y que además de su función antiproyectiles sirve para empujar un poco al rival, perfecto para dejarlo con las ganas de llegar al borde si va justo. El especial de arriba, Teletransporte, recorre una buena distancia en la dirección que se desee, siendo inmune (al no estar visible) en el momento del movimiento y convirtiéndose así en una medida de salvación potente tanto horizontal como vertical.
Los ataques Smash de Palutena destacan por la gran distancia que cubren. El delantero y el de abajo sacan unas alas enormes que golpean hacia delante o a ambos lados respectivamente creando también empuje por viento a los cercanos no golpeados. El Smash de arriba, sin necesidad de plumas, se convierte en el ataque que más cubre hacia arriba, además de hacer un empuje en esa misma dirección a todos los que se crucen en la trayectoria del pilar de luz. Palutena usa con astucia su bastón y escudo para el resto de golpes de A cubriendo una buena distancia y golpeando varias veces, siendo interesante sobre todo el aéreo de arriba que engancha bastante bien a los enemigos y manda hacia el cielo, y el aéreo de abajo que es su ataque meteórico. Como lanzamiento hay que destacar el de arriba, que permite combar más fácilmente con ataques aéreos o el Smash superior. Un último detalle curioso de Palutena es que al realizar sus fintas desaparece ganando unos pequeños frames de invulnerabilidad extra.
Combatiente: Pit
Debutó en Brawl y llamó la atención de todos, tanto como para que Sakurai lo haya hecho renacer en Kid Icarus Uprising con un universo mucho más profundo, lleno de personajes y, sobre todo, le ha dado personalidad al angelito, haciendo que su carisma se eleve por encima de las nubes respecto a cómo era antes. En Smash tiene un peso de 96, lo cual hace que sea el 26º más pesado de la plantilla junto a su colega oscuro y la Entrenadora de Wii Fit. Su Smash Final, los Tres Tesoros Sagrados, lanza una multitud de flechas especialmente hacia al frente realizando una enorme cantidad de daño, aunque con poca fuerza de empuje para realizar KOs.
En sus movimientos especiales Pit ha sufrido algunos cambios desde el anterior juego, aunque su B normal sigue igual (el Arco de Palutena, que dispara una flecha muy rápida que puede cargarse y dirigirse). El especial de adelante es el Brazal radial, una de sus armas de Uprising, con la que se lanza de frente y realiza un gancho ascendente a quien golpea, además de repeler proyectiles y ser útil como salvación horizontal. Abajo están los Orbitales escudo, que protegen a ambos lados (aunque por arriba te dejan expuesto) y repelen balas… pero cuidado que se rompen. Por útlimo, arriba está el Don de Vuelo, con el cual Pit se desplaza una gran distancia pero no ataca, aunque es un excelente movimiento de salvación en cualquier dirección. Pit además posee dos saltos adicionales que otros no tienen, permitiéndole así recorrer más el aire (pero ojo, esos dos saltos son más flojos).
Los Smash del ángel se basan en atacar varias veces con sus espadas en las que su arco se divide, siendo siempre más fuerte el último golpe. Hacia delante son dos cortes, hacia arriba son varios que lanzan al oponente, y para abajo es un barrido que envía lejos a los enemigos. Del resto de golpes de A hay que destacar los aéreos porque hacen girar las espadas y cubren un buen rango, además de que el de abajo puede ser meteórico si se golpea en el punto preciso central (de otra manera envía hacia arriba). También es ataque meteórico de Pit el abajo A en el suelo, aunque es más complicado encontrarle el punto exacto y no hay tanto margen de maniobra como con un movimiento de aire. De sus lanzamientos tras cogida, el de frente es el más interesante por ser el que más lejos manda a los rivales.
Combatiente desbloqueable: Pit Sombrío
Lo conocimos como Dark Pit en Kid Icarus Uprising y a algunos les acabó gustando más que el protagonista original por su rol de rival/héroe oscuro y por la genial música que lo acompañaba. Ahora en Smash era evidente que Sakurai iba a colocar varios personajes de su último juego, y el ángel oscuro era una elección fácil como personaje clónico del Pit original, con algunas variaciones. En peso es idéntico al ángel de blanco, aunque el Smash Final pasa a ser el Báculo Sombrío, un arma que lanza un rayo que deja KO a quien se encuentre en su camino en horizontal y con un alcance total, pero que no hace nada a los que estén a salvo fuera de su trayectoria
Pit Sombrío es una versión algo más lenta que Pit, pero también es más fuerte que éste, con el mismo repertorio de movimientos y saltos, a excepción del Smash Final y los especiales de B y B adelante. Las flechas oscuras de Dark Pit son más potentes pero trazan menos parábola, mientras que su brazal biónico lanza en diagonal a los rivales. Es un personaje desbloqueable, y para hacer que nos rete y se una a nuestro plantel hay que luchar en el modo Smash 50 veces o bien superar el modo Senda del Guerrero en tres ocasiones con cualquier dificultad.