Portada » Artículos » Guías » Guía Pokémon X / Y: La Región de Kalos

Guía Pokémon X / Y: La Región de Kalos

Guía de Pokémon X / Y: Kalos y Guía de Gimnasios.

Cueva Reflejos

Revivir: al final del camino estrecho que hay detrás de una roca, al pasar la sala con el primer espejo.

Nido Ball: al final del camino norte de la cueva.

Piedra Lunar: al final del camino del sur, en el centro de una elevación.

Cinturón negro: en una zona elevada nada más bajar al piso inferior de la cueva.

Cuerda Huída: tras hablar con Beni, en la primera pokéball que encuentras a la derecha.

Hiperpocion: a la derecha de la pareja enfrente del espejo, por el camino estrecho.

MT 74 Giro Bola: antes de llegar al final de la senda encontrarás unas escaleras en el lado izquierdo de la sala que te llevarán a un gran espejo. Reflejada en él podrás ver una entrada secreta en la que se encuentra la MT.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Yantra

En el Centro Pokémon, Mr Buen Rollo te dará el poder O: Crítico nv.1

Polvoestelares: te lo dará una chica que vive en la segunda casa a la izquierda del Centro Pokémon si le ayudas a colocar unas cajas.

Campana Alivio: te lo da una señora que vive a la izquierda del Centro Pokémon si tu pokémon te tiene en estima.

Mineral Evolución: Te lo da un científico en la casa a la derecha del Centro Pokémon si tienes mas de 50 pokémon en la pokédex.

Gimnasio Yantra

  • Marco: Pancham nv. 27 / Throh nv. 27 / Machoke nv. 27.
  • Romina: Sawk nv. 27 / Hariyama nv. 29.
  • Montse: Meditite nv. 28 / Mienfoo nv. 28.
  • Jordi: Heracross nv. 30.
  • Líder Corelia: Mienfoo nv. 29 / Machoke nv. 28 / Hawlucha nv. 32.

Consejo Guía Pokémon X / Y: Con la ayuda de un pokémon tipo psíquico o volador Corelia no debería de suponer un gran problema. Su pokémon mas peligroso es Hawlucha, cuyas patadas voladoras causan mucho daño a pokémon que no las resistan y, además, tiene buena probabilidad de golpe crítico.

Recompensas: 

  • Medalla Lid: todos los pokémon hasta nv. 50 te obedecerán.
  • MT 98 Puño Incremento: cuanto mas se usa, mas aumenta el ataque del usauario.

Guía Pokémon X / Y

Torre Maestra

En el tercer piso, un personaje te dará la MT47 Puntapié.

En la cima de la torre te espera tu primer Megacombate con Heredera Corelia: Megalucario nv.32.

Recompensa: 

Megaevoluciones de Lucario y Pokémon Starter.

Vereda del Heno (Ruta 12)

Miel: en el cuadro sin hierba que se encuentra nada más salir a la ruta, al norte.

Eter: en la roca para romper al lado del campista, despues de cruzar el agua con Surf.

Restos: usando Corte en un arbusto que hay hacia el sur, una vez llegado a tierra firme.

Saquito Fragante: en el Rancho Skiddo, al norte, tras un arbusto que se puede Cortar.

MT45 Atracción: te la regalan en la casa del Rancho Skiddo.

Dulce de Nata: cabalgando con un Skiddo, baja hacia el sur y salta el desnivel. La pokéball está a la izquierda y debes bajar de la montura para llegar a cogerla.

Piedra Día: cabalgando con un Skiddo, ve al este y salta las tres barreras para llegar a ella.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Témpera

MT62 Acróbata: en el cabo norte hay una chica que te propondrá un juego. El premio es esta MT.

Huevo Suerte: en el hotel, una chica rubia te lo regalará.

Caña Buena: en el puerto, el pescador te la entregará.

Despertar Oculto: detrás del segundo puesto de inciensos.

Pañuelo Seda: en la primera casa que encontrarás en el puerto, te lo da el señor mayor.

Metrónomo: después de coger el monorail, habla con el chico en la misma terminal.

O: Amistad nv. 1: en el Centro Pokémon, Mr Buen Rollo te lo da.

Pokéseñuelo: te lo da una chica que vive al sur de Centro Pokémon si reconoces el sonido del pokémon que haga.

Tabla Cielo: en el mirador, al norte de la ciudad.

Lodo Negro: en el acceso hacia la Ruta 13, un personaje te lo da.

Gimnasio Témpera:

  • Chuck: Simisage nv. 32.
  • Silvio: Ferroseed nv. 29 / Lombre nv. 29 / Carnivine nv. 29.
  • Helen: Roselia nv. 30 / Wormadam nv. 30.
  • Olivia: Gloom nv. 29 / Exeggutor nv. 31.
  • Líder Amaro: Jumpluff nv. 30 / Gogoat nv. 34 / Weepinbell nv.31.

Consejo Guía Pokémon X / Y: Si no tienes pokémon excesivamente rápidos, las drenadoras y los cambios de estado en este gimnasio pueden ser un quebradero de cabeza. La gran ventaja es que el tipo planta es bastante mediocre defensivamente. Sin embargo, cuidado con usar un tipo fuego con Gogoat: es bastante rápido y su ataque físico es bueno, pudiéndonos sorprender con un Terratemblor.

Los mejores tipos a usar en este gimnasio son el veneno o el volador.

Si has elegido el fosil aleta, es un lugar decente para subir a Amaura. Pero cuidado con los ataques planta porque rara vez atacaremos primero. Lo mejor es equiparla con mineral evolutivo hasta que sea un Aurorus.

Recompensas:

  • Medalla Hoja: todos los pokémon hasta nv. 60 te obedecerán.
  • MT 86 Hierba Lazo: cuanto más pesado sea el rival, más daño causa.