GuÃa Pokémon X / Y: La Región de Kalos
Guía de Pokémon X / Y: Kalos y Guía de Gimnasios.
Bahía Azul (Ruta Marina desde Ciudad Témpera)
Tabla Linfa: al final del camino usando Surf, detrás de la cueva. Necesitas Golpe Roca.
Ampharosita: a mitad de camino hay un islote con dos hombres. Uno de ellos te dará la Megapiedra.
MT81 Tijera X: Desplázate hacia la parte superior izquierda de la zona y baja pegado al borde. En un punto enontrarás una zona muy estrecha en la que podrás entrar. Allí encontrarás una zona de hierba alta con la MT oculta.
Alto Mando Pokémon
Sala de las Llamas: Alto Mando Malva: Pyroar nv. 63 / Talonflame nv.65 / Torkoal nv. 63 / Chandelure nv. 63.
Es posiblemente el miembro del Alto Mando más sencillo. Un buen pokémon de agua con relativa velocidad tumba fácilmente a todo el equipo. El mismo Greninja es una buenísima opción.
Tipos recomendados: Agua.
Sala Draco: Alto Mando Drácena: Dragalge nv. 63 / Noivern nv. 65 / Druddigon nv. 63 / Altaria nv. 63.
Dragalge es un tanque especial considerable y sus debilidades no son nada numerosas. Sin embargo, no es excesivamente preocupante ya que no lanza ataques excesivamente potentes.
Altaria y Noivern son muy débiles al hielo, aunque lo realmente complicado es atacarles a tiempo, sobretodo al primero. Es muy útil la habilidad Bromista y Onda Trueno para frenar a Noivern.
Druddigon es un viejo conocido que no dará demasiados problemas.
Tipos recomedados: Hielo, Hada.
Sala del Metal: Alto Mando Tileo: Klefki nv. 63 / Probopass nv. 63 / Aegislash nv. 65 / Scizor nv. 65.
El fuego es un gran aliado en esta batalla. Scizor cae muy rápido si se usa un ataque de este tipo, aunque su puño bala duele bastante, sobretodo si tu pokémon ya venía tocado de antes.
Aegislash puede sorpender con su habilidad Cambio Táctico. Puede pasar de ser una gran muralla que resiste bastante bien, incluso sus debilidades, a pasar en el siguiente turno y sin pausa a lanzar ataques muy potentes.
Klefki es posiblemente el pokémon mas sencillo de derrotar, porque a pesar de que su habilidad es molesta, Tileo no le saca demasiado partido.
Probopass es particularmente débil a lucha y tierra, con lo que estas son las mejores opciones para enfrentarte a él. Cuidado con sacar algo de agua ya que siempre aguantará al menos un golpe y contraatacará con chispazo.
Tipos recomendados: Fuego, Tierra, Lucha.
Sala de la Esclusa: Alto Mando Narciso: Clawitzer nv. 63 / Barbaracle nv. 65 / Starmie nv. 63 / Gyarados nv. 63.
Es posiblemente el rival mas fuerte del Alto Mando. Aunque presenta bastante debilidad a la electricidad hay que tener mucho cuidado; compensa bien los ataques físicos y especiales y su I.A
Parece estar algo por encima del resto de sus compañeros. No te confíes al sacar un tipo siniestro contra Starmie pues contraatacará con Hada. Y no dejes a Gyarados margen de maniobra para que realice su Danza Dragón o estas casi perdido.
Clawitzer y Barbanacle golpean también muy duro, el primero por el lado especial y el segundo físico, y ambos aguantarán al menos un ataque eléctrico.
Tipos recomendados: Eléctrico, Planta para Starmie y Clawitzer.
Sala de la Luz: Campeona Dianta: Hawlucha nv. 64 / Goodra nv. 66 / Aurorus nv. 65 / Tyrantrum nv. 65 / Gourgueist nv. 65 / MegaGardevoir nv.68.
No tiene debilidades reales pero, sin embargo, su equipo es bastante ofensivo y no resiste bien los golpes. Hay una combinación de tipos concreta que puede eliminarla casi completamente y no sufrir demasiados daños. Psiquico - Siniestro se encarga facilmente de Hawlucha y Gourgueist y, si eres rápido, Megagardevoir no te pondrá en apuros. Si además este pokémon aprende un ataque potente de lucha, Aurorus y Tyrantrum caerán de un solo golpe.
Tipos recomendados: Lucha, Siniestro, Psiquico.
Pokémon recomendado: Malamar con Respondón y Fuerza Bruta.
Ceremonia de Kalos
A.Z: Torkoal nv. 60 / Golurk nv. 60 / Sigilyph nv. 60.
¿Qué consejos tienes para los jugadores de Pokémon X / Y? Deja tus trucos y consejos en el foro