La verdad es que lo de los blades y la afinidad en xenoblade 2 es un tostón de cuidado.
Y he tenido que leer la guía porque no pillaba lo de los combos de piloto, de blade y fusión, ni tampoco lo de los ataques en cadena y los orbes. Ahora queda todo claro, pero como no hay forma de revivir los tutoriales... Un poco desorganizado.
Después, no me queda claro si las habilidades del afinigrama de un blade se aplican cuando tienes el blade equipado (aunque no esté luchando) o sólo si está luchando -que es lo que creo que sucede-. Lo mismo para los cristales potenciadores (aunque es posible que funcionen diferente -que es lo que creo que sucede-). Mucho follón para que encima haya tropecientos blades y el 90% de ellos sean inútiles. Y desbloquearles afinigramas, menudo rollo cuando hay que hacer misiones o conversaciones (Aurora, Dahlia...).
Se han perdido las misiones de cazador y se han integrado dentro del afinigrama, pero el problema es que 1. Tienes que tener al blade en cuestión equipado 2. Tienes que haber llegado a ese punto del afinigrama. Vamos, que no las vas a desbloquear de casualidad y, muchas veces, no revisarlo constantemente te va a hacer perder mucho tiempo.
Por desgracia, el menú está hecho de forma muy poco práctica y acabas perdiendo un montón de tiempo navegando por él.
Esto y el diseño hortera/excesivo de los personajes -principalmente de los blade- es lo peor del juego. La historia no me está gustando tanto como la del 1, pero está bien... especialmente a partir del capítulo 6-7, todo sea dicho (voy por el 8).
Es un juego genial, una lástima que te haga perder tanto el tiempo.
COMO HACER BIEN LOS ATAQUES EN CADENA:
PASO 1 - Lo primero es hacer un combo de blade. Para ello, se hace un especial cualquiera (mejor de nivel 1) y luego se van haciendo los especiales de nivel 2 primero y de nivel 3 (o 4) después que nos pidan. Podemos ver los efectos en la pirámide de la derecha superior. Es importante seguir el orden que nos marcan de elementos. Al final, creamos un orbe elemental del elemento del último ataque, de la misma forma que silenciamos una habilidad.
PASO 2 (opcional) - Durante el transcurso de un combo blade, se puede hacer un combo piloto. Consiste en encadenar los siguientes efectos con artes de piloto: desprotección, derribo, lanzamiento y tunda. Además, si se hacen mientras se está realizando un combo de blade, el combo se llama combo de fusión. Y alargan los efectos de los combos.
PASO 3 - Con los orbes ya cargados mediante el paso uno, se procede a hacer el ataque en cadena y atacar el elemento contrario del orbe que hemos creado. Se pueden crear varios orbes para conseguir varios pasos en la cadena. Si no hacemos las cadenas así, el daño que producen es mucho menor y, encima, nos dejan vendidos porque no podemos resucitar después.
Spoiler del capítulo 8 relacionado con los combos BLADE:Spoiler
Es necesario hacer una cadena para poder usar el poder definitivo de Pyra, que es el blade más fuerte CON DIFERENCIA, al menos de los que tengo. Conviene ponerla en cuanto se tiene oportunidad porque puede elegir los caminos de los combos de blade.
Hay objetos que te permiten rellenar puntuación de cadena mientras haces la cadena, y también hay algunos que te permiten apuntar a orbes sin necesidad de que el blade sea del elemento contrario. Ayudan a este propósito.
Por si fuera poco, si eliminamos a un enemigo con una cadena (o habiéndole hecho una cadena, no me queda claro si es necesario eliminarlo dentro de la cadena o no) recibimos mejor botín al acabar la batalla. Conviene hacerlo con los enemigos únicos si queremos cristales legendarios (que dan siempre un blade raro, creo).
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El sistema de ataques en cadena es, en realidad, muy bueno. Una lástima que aprenderlo durante el juego sea tan difícil. Yo tuve que mirar en varios tutoriales.