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Nintendo Switch

[Hilo oficial] Xenoblade Chronicles 2

Abierto por Guldar el 15 de enero de 2017 · 320 mensajes · 46.737 visitas

#151
Lamentablemente el método más rápido que conozco es cargar la alforja con objetivos de alguna categoría favorita del Blade. Eso o te buscas la misión Merc Merc de menor duración (creo que son 10min o así) y la repites las veces que necesites para ir subiendo afinidad y desbloqueando logros.

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#152
Aguanto todavía porque no me he pasado el juego, pero en cuanto lo haga abandono el juego. A ver si desbloqueo todos los blades aunque sea para verlos.
#153
Mucha suerte con la búsqueda de todos los blades, la necesitarás jaja a mí aún me quedan dos por desbloquear, aunque sólo me interesa en particular una de ellas...
Spoiler
KOS-MOS

Entiendo que quieras dejarlo, algunas cosas son bastante tostón de desbloquear. Yo he optado por subir la afinidad al máximo sólo de mis Blades favoritos y los combates son una auténtica gozada con su poder al máximo, a los demás adiós muy buenas.

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#154
Mi partida de Xenoblade2 dice que llevo 190 horas jugando... Y no es así... ¿Se le ha ido la olla definitivamente? XD XD XD XD XD

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#155
pagantipaco escribió:
Mi partida de Xenoblade2 dice que llevo 190 horas jugando... Y no es así... ¿Se le ha ido la olla definitivamente? XD XD XD XD XD

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El juego no para de contar las horas cuando la consola está en stand by, las horas correctas están en el perfil de la consola.

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#156
Los enganchetas agregadme. Que me gusta picarme con las horas que echan los demás jajaja. En mi perfil está el número SW.
#157
Perita escribió:
¿Sabéis como subir la afinidad con los blades además de hacer misiones y darle cosas en la alforja? Avanzado el juego es un coñazo desbloquear nuevos niveles con todos los blades.
También puedes haciendo las "conversaciones" que hay por ahí repartidas, asignando Blades para dar caña, dándoles mejoras, etc.

Coincido contigo en que eso es un coñazo. De hecho, es lo que comentaba hace unos días cuando hablaba de que llegaba un punto en que el juego se paraba, y no te dejaba hacer nada sin mejorar Blades ni mejorar Blades sin hacer las cosas que no te dejaba. Se supera con insistencia, combinando Blades según sus habilidades actuales para hacer misiones y matsndo bichos sin parar. Y no dejes de hablar con los npc para ir liberando misiones merc y mejorando el desarrollo de las ciudades.

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#158
Masamune escribió:
El juego no para de contar las horas cuando la consola está en stand by, las horas correctas están en el perfil de la consola.

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Buf... pues se han lucido XD XD XD gracias por la respuesta, ya podrían parchear eso.

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#159
La verdad es que lo de los blades y la afinidad en xenoblade 2 es un tostón de cuidado.

Y he tenido que leer la guía porque no pillaba lo de los combos de piloto, de blade y fusión, ni tampoco lo de los ataques en cadena y los orbes. Ahora queda todo claro, pero como no hay forma de revivir los tutoriales... Un poco desorganizado.

Después, no me queda claro si las habilidades del afinigrama de un blade se aplican cuando tienes el blade equipado (aunque no esté luchando) o sólo si está luchando -que es lo que creo que sucede-. Lo mismo para los cristales potenciadores (aunque es posible que funcionen diferente -que es lo que creo que sucede-). Mucho follón para que encima haya tropecientos blades y el 90% de ellos sean inútiles. Y desbloquearles afinigramas, menudo rollo cuando hay que hacer misiones o conversaciones (Aurora, Dahlia...).

Se han perdido las misiones de cazador y se han integrado dentro del afinigrama, pero el problema es que 1. Tienes que tener al blade en cuestión equipado 2. Tienes que haber llegado a ese punto del afinigrama. Vamos, que no las vas a desbloquear de casualidad y, muchas veces, no revisarlo constantemente te va a hacer perder mucho tiempo.

Por desgracia, el menú está hecho de forma muy poco práctica y acabas perdiendo un montón de tiempo navegando por él.

Esto y el diseño hortera/excesivo de los personajes -principalmente de los blade- es lo peor del juego. La historia no me está gustando tanto como la del 1, pero está bien... especialmente a partir del capítulo 6-7, todo sea dicho (voy por el 8).

Es un juego genial, una lástima que te haga perder tanto el tiempo.
COMO HACER BIEN LOS ATAQUES EN CADENA:
PASO 1 - Lo primero es hacer un combo de blade. Para ello, se hace un especial cualquiera (mejor de nivel 1) y luego se van haciendo los especiales de nivel 2 primero y de nivel 3 (o 4) después que nos pidan. Podemos ver los efectos en la pirámide de la derecha superior. Es importante seguir el orden que nos marcan de elementos. Al final, creamos un orbe elemental del elemento del último ataque, de la misma forma que silenciamos una habilidad.

PASO 2 (opcional) - Durante el transcurso de un combo blade, se puede hacer un combo piloto. Consiste en encadenar los siguientes efectos con artes de piloto: desprotección, derribo, lanzamiento y tunda. Además, si se hacen mientras se está realizando un combo de blade, el combo se llama combo de fusión. Y alargan los efectos de los combos.

PASO 3 - Con los orbes ya cargados mediante el paso uno, se procede a hacer el ataque en cadena y atacar el elemento contrario del orbe que hemos creado. Se pueden crear varios orbes para conseguir varios pasos en la cadena. Si no hacemos las cadenas así, el daño que producen es mucho menor y, encima, nos dejan vendidos porque no podemos resucitar después.

Spoiler del capítulo 8 relacionado con los combos BLADE:
Spoiler
Es necesario hacer una cadena para poder usar el poder definitivo de Pyra, que es el blade más fuerte CON DIFERENCIA, al menos de los que tengo. Conviene ponerla en cuanto se tiene oportunidad porque puede elegir los caminos de los combos de blade.
Hay objetos que te permiten rellenar puntuación de cadena mientras haces la cadena, y también hay algunos que te permiten apuntar a orbes sin necesidad de que el blade sea del elemento contrario. Ayudan a este propósito.

Por si fuera poco, si eliminamos a un enemigo con una cadena (o habiéndole hecho una cadena, no me queda claro si es necesario eliminarlo dentro de la cadena o no) recibimos mejor botín al acabar la batalla. Conviene hacerlo con los enemigos únicos si queremos cristales legendarios (que dan siempre un blade raro, creo).
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El sistema de ataques en cadena es, en realidad, muy bueno. Una lástima que aprenderlo durante el juego sea tan difícil. Yo tuve que mirar en varios tutoriales.
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#160
Permíteme dar mi opinión sobre algunos puntos que me han llamado la atención:

- Los blades y la afinidad en xenoblade 2 es un tostón: pues depende de la percepción y la forma de jugar de cada uno. No me parece que la variedad sea algo negativo. No soy ningún fan de los Pokemons ni me gustan sus juegos, pero creo que los Blades son una perfecta analogia de ellos. Supongo que muy pocos jugarán con todos y los evolucionarán al límite, no? No estoy seguro, pero dado la cantidad que hay...

*- No hay forma de revivir los tutoriales, un poco desorganizado: no conozco muchos juegos donde poder volver a consultar tutoriales, y desde la muerte de los manuales en papel esto ya es un mal común que si te pierdes no te queda otra que tirar de guias o internet. No es desorganizado, es o lo pillas o no. XC y XCX contaban con muchísimos menos tutoriales que este juego.

*- Habilidades de afinigrama de Blades: depende de lo que ponga la descripción de la habilidad, si tienes que derrotar X monstruo único, tendrás que equiparlo pero no necesariamente luchar con ese Blade, puedes derrotar al enemigo usando tranquilamente a Pyra, Mythra o cualquier otro, pero dicho Blade tiene que estar en el equipo. Para desbloquear una habilidad que requiera recolección de algún coleccionable no hace falta tener el Blade equipado.

*- Cristales potenciadores: no estoy seguro si te refieres a los nucleos o a los turbos… supongo que por „potenciadores“ te refieres a los nucleos. Los nucleos son habilidades pasivas extras (los Blades vienen con algunas habilidades pasivas por defecto) que afectan sólo al Blade que los equipa. Si pones un Crítico V te dará un 20% extra de probabilidad de asestar un crítico cuando luches con él.

*- El 90% de los Blades son inutiles: enserio? Bueno, si eres de los que sólo juegan con Pyra, pues si, pero de nuevo, la variedad no me parece que sea inutil o innecesaria. Como en todo rpg hay diferentes clases, habilidades, poderes elementales y tipos de armas, cada uno se lo ajustará a su gusto o a la situación.

*- Desbloquear afinigrama es un rollo: no es obligatorio, como tampoco lo son las 999 energilunas en Mario Odyssey, las 900 semillas de Kologs en Breath of the wild o los logros/trofeos que te dan por completar X cosas en otras plataformas, con la diferencia que aquí premian al jugador con mejor sentido. No deja de ser un sistema de logros. Cada uno es libre de pasar de él, completar sólo los de los Blades que le interesen o completar el de todos.

*- Diseño hortera/excesivo es lo peor del juego: es opinión, otros amamos este diseño, a veces picaron, otras entrañable y otras grotesco. Al menos hay un diseño a diferencia de XC que carecía evidentemente de él (palabras de Takahashi)

*- Combo de Blade: no es mejor empezar con un especial nivel 1. Empezar con un especial de mayor nivel potencia el combo.

*- Cristales legendarios: lamentablemente no siempre dan Blades raros y las probalidades tampoco son tan altas como cabría esperar.



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