pagantipaco escribió:El problema de Sonic para no poder avanzar es su mecánica inicial de la velocidad. Hay juegos como Runner que se basan en el "no parar" que resuelven muy bien y tienen siempre margen de mejora pero Sonic tiene velocidad cuando le da la gana al diseñador porque hay muchos obstáculos que te dejan incluso totalmente parado.
Quizá hace falta sentarse tras este título y darle una vuelta para ver qué hay de su concepto inicial que hace que el avance hacia las 3D siempre sea tan controvertido o incluso desastroso.
Personalmente Sonic me perturba por sus partes "sin control" en las que te lanzas a lo bestia sin saber nada de lo que viene y en 3D ni te cuento. Me frustra. Con Mario hay zonas que se pueden hacer a lo bestia pero siempre tienes control y nunca hace nada que no haya salido de tus dedos. Quizá haya forma de quitar esa sensación "on rails" de Sonic.
Sonic se basa precisamente en eso, en la alegría y diversión de lanzarte a toda pastilla sin control; no necesitas saber con precisión milimétrica lo que hay delante, tú corre, salta cuando creas que hay que saltar y rueda cuando quieras rodar. ¿Que te golpea un enemigo?, sin problema, recoge un par de anillos y sigue adelante. Además, con el nuevo movimiento, en el que sales rodando en cuanto tocas el suelo, hay incluso menos riesgo de entorpecer el ritmo de juego. En Sonic el error no se penaliza tanto como en Mario, que a lo sumo tienes dos oportunidades seguidas de fallar y el resultado casi siempre es la muerte y vuelta a empezar.
Sonic Mania es una absoluta maravilla del diseño de juego, con secciones medidas al milímetro que siempre consiguen sacarte una sonrisa de complicidad. ¿Hay otras secciones sin control? Sí. Y no molestan en absoluto. Porque siempre son divertidas, y realmente nunca llegas a perder el control al 100%; siempre hay recompensa para los que tienen reflejos suficientes como para reaccionar a tiempo y romper la cadena de la inercia.
Christian Withehead ha tenido la humildad y la valentía de aprender de los demás que a SEGA tanto le costaba tener. Sonic Mania tiene muchísimo de Freedom Planet (adios a los pozos sin fondo), tiene algo de Runner y se queda con lo mejor de los Sonic de DIMPS. Y, lo más importante de todo, ha dejado de intentar ser "un Mario pero con velocidad".
Por muy poco que os guste SEGA o el personaje, yo le diría a cualquiera al que le gusten los videojuegos que tiene que probar este título. No se arrepentirá.