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Sonic Mania

Abierto por Revogamers el 23 de agosto de 2017 · 12 mensajes · 750 visitas

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#1
Sonic Mania devuelve a los fans a un mundo de plataformas 2D con arte en píxeles de estilo nostálgico y juego clásico. Aquí se recrean las "Zonas" y "Actos" de Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic CD y Sonic The Hedgehog 3 and...

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#2
Estoy muy ocupado en 2017 como para volver a 1995. Para vosotros retrojugadores. [emoji28]
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#3
Sin duda un imprescindible y uno de los mejores juegos del año.

Christian Withehead es un auténtico regalo para la industria.
#4
Hasta a mí, que soy un anti Sonic redomado, me ha sorprendido.
Es mucho mejor que los originales, aunque el poder ese del fuego no funciona bien, no pega nada en el juego. Nada.
#5
Si seleccionas fase con el truco de seleccionar fase, y en esa fase entras en una fase bonus (las de las bolas azules y rojas), y la superas y consigues un emblema, el juego se bugea y se cierra.
#6
Se me dieron regular los Sonic Clasicos, pero me gustaría probar este.
#7
strunfer escribió:
Estoy muy ocupado en 2017 como para volver a 1995. Para vosotros retrojugadores. [emoji28]

Mientras Mario avanza, Sonic debe volver atras para hacer algo bueno :cunao:

Yo creo que cuando se pase el factor nostalgia, el tiempo pondra a este Sonic Mania un escalon por debajo de como se le pone ahora, siendo un 8/10 pero no la maravilla que se vende desde el lado azulon.
#8
El problema de Sonic para no poder avanzar es su mecánica inicial de la velocidad. Hay juegos como Runner que se basan en el "no parar" que resuelven muy bien y tienen siempre margen de mejora pero Sonic tiene velocidad cuando le da la gana al diseñador porque hay muchos obstáculos que te dejan incluso totalmente parado.

Quizá hace falta sentarse tras este título y darle una vuelta para ver qué hay de su concepto inicial que hace que el avance hacia las 3D siempre sea tan controvertido o incluso desastroso.

Personalmente Sonic me perturba por sus partes "sin control" en las que te lanzas a lo bestia sin saber nada de lo que viene y en 3D ni te cuento. Me frustra. Con Mario hay zonas que se pueden hacer a lo bestia pero siempre tienes control y nunca hace nada que no haya salido de tus dedos. Quizá haya forma de quitar esa sensación "on rails" de Sonic.
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#9
pagantipaco escribió:
El problema de Sonic para no poder avanzar es su mecánica inicial de la velocidad. Hay juegos como Runner que se basan en el "no parar" que resuelven muy bien y tienen siempre margen de mejora pero Sonic tiene velocidad cuando le da la gana al diseñador porque hay muchos obstáculos que te dejan incluso totalmente parado.

Quizá hace falta sentarse tras este título y darle una vuelta para ver qué hay de su concepto inicial que hace que el avance hacia las 3D siempre sea tan controvertido o incluso desastroso.

Personalmente Sonic me perturba por sus partes "sin control" en las que te lanzas a lo bestia sin saber nada de lo que viene y en 3D ni te cuento. Me frustra. Con Mario hay zonas que se pueden hacer a lo bestia pero siempre tienes control y nunca hace nada que no haya salido de tus dedos. Quizá haya forma de quitar esa sensación "on rails" de Sonic.

Sonic se basa precisamente en eso, en la alegría y diversión de lanzarte a toda pastilla sin control; no necesitas saber con precisión milimétrica lo que hay delante, tú corre, salta cuando creas que hay que saltar y rueda cuando quieras rodar. ¿Que te golpea un enemigo?, sin problema, recoge un par de anillos y sigue adelante. Además, con el nuevo movimiento, en el que sales rodando en cuanto tocas el suelo, hay incluso menos riesgo de entorpecer el ritmo de juego. En Sonic el error no se penaliza tanto como en Mario, que a lo sumo tienes dos oportunidades seguidas de fallar y el resultado casi siempre es la muerte y vuelta a empezar.

Sonic Mania es una absoluta maravilla del diseño de juego, con secciones medidas al milímetro que siempre consiguen sacarte una sonrisa de complicidad. ¿Hay otras secciones sin control? Sí. Y no molestan en absoluto. Porque siempre son divertidas, y realmente nunca llegas a perder el control al 100%; siempre hay recompensa para los que tienen reflejos suficientes como para reaccionar a tiempo y romper la cadena de la inercia.

Christian Withehead ha tenido la humildad y la valentía de aprender de los demás que a SEGA tanto le costaba tener. Sonic Mania tiene muchísimo de Freedom Planet (adios a los pozos sin fondo), tiene algo de Runner y se queda con lo mejor de los Sonic de DIMPS. Y, lo más importante de todo, ha dejado de intentar ser "un Mario pero con velocidad".

Por muy poco que os guste SEGA o el personaje, yo le diría a cualquiera al que le gusten los videojuegos que tiene que probar este título. No se arrepentirá.
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#10
Pues me alegro de que sea un paso adelante. De tu texto saco que han cambiado cosas para bien favoreciendo la fluidez. Al menos en 2d ha habido una evolución.

Ahora piensa cómo pasas eso a 3d y que funcione, es difícil pero no creo que sea imposible. La clave puede estar en adaptar mecánicas sin tener reparos a modificar algunas o eliminarlas porque no encajan.

Que conste que me gusta Sonic como personaje y contraposición a Mario y que cada vez que sale un juego de Sonic que no gusta ni a sus acérrimos seguidores, me da mucha rabia.
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