Revogamers

Noticias y Comentarios

The Legend of Zelda continuará apostando por el mundo abierto

Abierto por Revogamers el 4 de abril de 2017 · 42 mensajes · 1.824 visitas

#11
Muy creíbles estas declaraciones, igual que cuando tras el Skyward Sword dijo que jamás volveríamos a empuñar una espada pulsando un botón.
4 me gusta 1 gracias
#12
Everdred escribió:
Yo desearia que no. Breath of the Wild es un juegazo pero a mi tras 100 horas me tiene un poco cansado ya y quiero acabarlo. Un mundo grande agota mucho, para mi le falta linealidad ademas de varias otras cosas a mejorar.
Ahora mismo pagaría por encontrar un mensaje de Everdred diciendo que el Skyward Sword es demasiado lineal, que le falta más mundo abierto.
3 me gusta
#13
A mí lo que me sorprende es que para ser el Zelda más diferente a los anteriores por mucho, nadie ha salido con el típico:

buen juego mal zelda xD
1 me gusta
#14
zelgadys escribió:
No sé a cuántos Zeldas les has sacado 100 horas en su primera partida hasta que te ha empezado a cansar. Hay muchos aspectos del juego que necesitan más desarrollo o equilibrio, pero BotW es inmejorable como plantilla para 2 o 3 juegos más. Si mantienen el mismo sistema de física/química y el tipo de mundo que pueda aprovecharse de ello, hay Zelda por años hasta que se agote la fórmula.

Hay infinidad de parámetros en BotW sobre los que experimentar, y me huelo una secuela a lo Majora's mask en 2 o 3 años aprovechando el motor gráfico y las físicas ya consolidadas. Tiene un potencial inmenso.

Evidentemente 100h en su primera partida a ninguno, porque, para ser un Zelda, es demasiado a mi parecer. Es cierto que hasta ahora eran "lineales" excepto uno o dos y este es el primero realmente largo.

Si, tiene puntos sobresalientes y otros bastante descuidados que le hacen no ser redondo. Yo prefiero que no sigan por aquí porque siento que a este juego le falta algo, aparte de algo de esencia, pero tiene síndrome Dragon Quest, que es que la trama no avanza, no la ves avanzar, no ves progresos. Sí, recuperas bestias y ves un rayo apuntando al castillo y... hasta ahí. No sientes que el mundo cambie, recuperas recuerdos lo cual está muy bien pero no cambias nada, no ves progreso. Es verdad que puedes ir al castillo cuando quieras, o puedes ir tras 120h y vencer más facilmente.

Son puntillos, que le saco por la falta de linealidad. Sí, es un juegazo, de sobresaliente, pero si me sacan otro así, por dios, que esté mejorado y con templos en condiciones, que si hubiese sido así pero algo más lineal con templos grandes, uno por zona o así yo encantado de la vida.
#15
Manu WU3DS escribió:
Ahora mismo pagaría por encontrar un mensaje de Everdred diciendo que el Skyward Sword es demasiado lineal, que le falta más mundo abierto.

Como mucho encontrarás uno diciendo que Skyward Sword es el peor Zelda de consola desde Zelda 2 ;)
#16
A mí desde el "bajón" de Ocarina of Time a MM cada Zelda me gusta más que el anterior, y no es coña.
2 me gusta
#17
Everdred escribió:
Evidentemente 100h en su primera partida a ninguno, porque, para ser un Zelda, es demasiado a mi parecer. Es cierto que hasta ahora eran "lineales" excepto uno o dos y este es el primero realmente largo.

Si, tiene puntos sobresalientes y otros bastante descuidados que le hacen no ser redondo. Yo prefiero que no sigan por aquí porque siento que a este juego le falta algo, aparte de algo de esencia, pero tiene síndrome Dragon Quest, que es que la trama no avanza, no la ves avanzar, no ves progresos. Sí, recuperas bestias y ves un rayo apuntando al castillo y... hasta ahí. No sientes que el mundo cambie, recuperas recuerdos lo cual está muy bien pero no cambias nada, no ves progreso. Es verdad que puedes ir al castillo cuando quieras, o puedes ir tras 120h y vencer más facilmente.

Son puntillos, que le saco por la falta de linealidad. Sí, es un juegazo, de sobresaliente, pero si me sacan otro así, por dios, que esté mejorado y con templos en condiciones, que si hubiese sido así pero algo más lineal con templos grandes, uno por zona o así yo encantado de la vida.

Entiendo tus criticas pero no me parecen achacables al esqueleto del juego. Se puede tener un zelda con una base muy parecida a BotW solucionando todo lo que dices.
1 me gusta
#18
Por mí estupendo. Pero arreglando los fallos que haya tenido este Zelda que cada día pinta más al GOTY y si no se lo dan, para mi lo es.

Enviado con la app oficial de Revogamers
#19
Si para mi es un juegazo, pero no es perfecto, ni tan redondo como otros de la saga. Yo le daría un 96-97 que no es para nada mala nota, es sólo que veo esos puntillos descuidados, claro que no empañan para nada la redonda experiencia de jugarlo, es un juegazo, goty y goty de la consola muy probablemente, esperemos al Mario que pinta...
1 me gusta
#20
A mi lo que me pasa es que SS me decepcionó por muchos motivos excepto por la dirección artística que me pareció preciosa y muy cuidada, el resto tenía cosas muy descuidadas y que parecía que no les había dado tiempo a pulir sumado a esos tiempos de carga "para todo".

Así que BOTW me ha venido tan bien ara reconciliarme con Zelda que entiendo que no a todo el mundo le puede gustar tanto como a mi pero es un juego muy bueno en todos los sentidos. Todo es mejorable y a partir de aquí pueden dar caña en todos esos aspectos que se han quedado o cortos o no presenciales.

Cuando lleve 200 horas a lo mejor me canso un poco pero hoy por hoy estoy tan encantado como el primer día y sigo descubriendo cosas en cada partida. Eso no se puede decir de cualquier juego.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →