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The Legend of Zelda continuará apostando por el mundo abierto

Abierto por Revogamers el 4 de abril de 2017 · 42 mensajes · 1.824 visitas

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#1
Aonuma cree que el "open-air" puede convertirse en estándar de futuras entregas de Zelda.

Removiendo los convencionalismos de la franquicia, la apuesta por el mundo abierto realizada en The Legend of Zelda: Breath of the Wild puede estandarizar el futuro de la serie. Así lo cree Aonuma, quién acompañado de Fujibayashi, director del título, aportó algunos detalles sobre el camino...

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#2
Yo espero variedad, que estamos saturados de mundos abiertos.
#3
Esto llego para quedarse. Quien sabe cuantas ideas se dejaron en el tintero sin poder agregar al juego.

Tan solo hay que recordar los bocetos que mostraron en el GDC.
#4
Yo desearia que no. Breath of the Wild es un juegazo pero a mi tras 100 horas me tiene un poco cansado ya y quiero acabarlo. Un mundo grande agota mucho, para mi le falta linealidad ademas de varias otras cosas a mejorar.

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#5
Por mí adelante. Me encantan los mundos abiertos y en mi vida había sentido realmente lo que es libertad hasta Breath of the wild. Este juego ha sido un punto de inflexión, un ejemplo a seguir, una clase magistral.
#6
A mi no me está cansando nada y eso que llevo ya muchísimas horas porque siempre hay algo escondido que no he visto o una situación que me sorprende.

Supongo que explotarán el éxito y experimentarán con la narración y con las posibilidades del motor.

De todas formas es ver BOTW y me viene a la cabeza Samus en un planeta alienígena.
#7
Everdred escribió:
Yo desearia que no. Breath of the Wild es un juegazo pero a mi tras 100 horas me tiene un poco cansado ya y quiero acabarlo. Un mundo grande agota mucho, para mi le falta linealidad ademas de varias otras cosas a mejorar.

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No sé a cuántos Zeldas les has sacado 100 horas en su primera partida hasta que te ha empezado a cansar. Hay muchos aspectos del juego que necesitan más desarrollo o equilibrio, pero BotW es inmejorable como plantilla para 2 o 3 juegos más. Si mantienen el mismo sistema de física/química y el tipo de mundo que pueda aprovecharse de ello, hay Zelda por años hasta que se agote la fórmula.

Hay infinidad de parámetros en BotW sobre los que experimentar, y me huelo una secuela a lo Majora's mask en 2 o 3 años aprovechando el motor gráfico y las físicas ya consolidadas. Tiene un potencial inmenso.
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#8
La base es brutal, con solo añadir cosas tenemos Zelda para rato. Mazmorras recursivas, un zelda "de misiones" como MM, poder bucear y tener ahí vida submarina, las clásicas dualidades de mundo oscuro y mundo normal, viajes en el tiempo en el mismo mapa... La que se nos viene encima.

Tampoco entiendo mucho cómo puede hacerse largo este juego, si lo puedes dar por terminado cuando quieras.
4 me gusta
#9
Para mí con que mantengan la base de la física y la química de Breath of the Wild, me da igual si es "open-air" o lineal; hay juegos abiertos muy buenos y muy malos, y juegos lineales muy buenos y muy malos. La clave no está en el concepto, sino en el desarrollo.

Pero otro Zelda lleno de "llaves" específicas que abren "puertas" concretas... eso sí que no. Zelda ya es otra cosa, más "analógica", y así deberá seguir siendo.
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#10
Everdred escribió:
Yo desearia que no. Breath of the Wild es un juegazo pero a mi tras 100 horas me tiene un poco cansado ya y quiero acabarlo. Un mundo grande agota mucho, para mi le falta linealidad ademas de varias otras cosas a mejorar.

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Joder, lo dices como si 100 horas fueran pocas xd

Y acabarlo lo puedes acabar cuando quieras que no te fuerza a completarlo todo

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