Bueno yo me adapte u jugué al Kiu sin frankenstick y me pase alguna fase al 9 y bastante más. Será cosa.mia que me adapto a controles raros. No se. El juego me parece un goty de.la década indiscutible
Noticias y Comentarios
Resumen del año 2016 - Revogamers
Abierto por Revogamers el 31 de diciembre de 2016 · 21 mensajes · 1.006 visitas
Página 2 de 3
"El Bravely Second floja traducción". Muy cierto, además al estar con voces en inglés muchas veces ves que no se parece en nada lo que oyes con lo que lees.
legion_bond escribió:Si te referías a eso, entonces estoy de acuerdo.Que uno se pueda adaptar a un control no lo hace bueno. Hoy en día crear un juego cuyo control no sea amigable es directamente suicidarse, la mayoría de la gente juega para divertirse en un momento dado no para pasar horas adaptándose a un control.
Que se entienda que no digo que un control complicado hace un mal juego, simplemente reduce ampliamente la cantidad de gente que va a jugarlo.
3dsrules escribió:Bastante mejor que la de la primera parte ls cual tenía frases como "soy un viejo y no me entero de nada" o "es la locura" traducido de "we Go wild" en Bravely second hay faltas de ortografía... En conjunto esta mejor que el primero pero últimamente square usa un equipo traductor que deja bastante que desear"El Bravely Second floja traducción". Muy cierto, además al estar con voces en inglés muchas veces ves que no se parece en nada lo que oyes con lo que lees.
Everdred escribió:Estoy de acuerdo contigo y también en parte con lo que dice legion_bond, los jugadores son cada vez más casual y tienen un mercado muy amplio, se han vuelto vagos y han llegado muchos que ya lo eran. Yo viví la época de SNES y la de N64, así que no me molestan los juegos difíciles ni con controles extraños, respectivamente.Bueno yo me adapte u jugué al Kiu sin frankenstick y me pase alguna fase al 9 y bastante más. Será cosa.mia que me adapto a controles raros. No se. El juego me parece un goty de.la década indiscutible
StarFox Zero es un juego al que cuanto más se juega, mejor se controla y más se disfruta. Otro problema que sufre es que hemos perdido la costumbre de rejugar los juegos.
Moises_mlg escribió:No es vagancia, el principal problema para muchos, y me incluyo, es el tiempo. Uno ya no dispone de todo el tiempo que le gustaría para dedicarle a los juegos y si uno de estos te obliga a tener que aprenderte un control metido con calzador, al final lo desechas y pasas a otro.Estoy de acuerdo contigo y también en parte con lo que dice legion_bond, los jugadores son cada vez más casual y tienen un mercado muy amplio, se han vuelto vagos y han llegado muchos que ya lo eran. Yo viví la época de SNES y la de N64, así que no me molestan los juegos difíciles ni con controles extraños, respectivamente.
StarFox Zero es un juego al que cuanto más se juega, mejor se controla y más se disfruta. Otro problema que sufre es que hemos perdido la costumbre de rejugar los juegos.
TeTSuYa escribió:El control del 101 de calzador poco, cuando es uno de los puntos del juego. Que no te mole o no tengas tiempo es otra cosa, perfectamente respetable, pero otra cosa.No es vagancia, el principal problema para muchos, y me incluyo, es el tiempo. Uno ya no dispone de todo el tiempo que le gustaría para dedicarle a los juegos y si uno de estos te obliga a tener que aprenderte un control metido con calzador, al final lo desechas y pasas a otro.
Medialuna escribió:Con calzador está metido que me refiriese a TW101. xDD Si lees el comentario que puse en la página anterior verás que en su caso la cosa va por otro lado.El control del 101 de calzador poco, cuando es uno de los puntos del juego. Que no te mole o no tengas tiempo es otra cosa, perfectamente respetable, pero otra cosa.
Si en lugar de TW101 me hubieses dicho Star Fox Zero o Rodea (pero el de Wii U), pues seguramente te habría dado toda la razón, aunque en el fondo seguiría pensando que ambos fueron diseñados en algún karaoke de Tokio a altas horas de la madrugada.
Desde el móvil la mitad del artículo sale en blanco.
No sé qué tiene que ver el nombre de la consola o la publi con lo peregrino de 2016.
Xenoblade Chronicles X es un juego de 2015. Entiendo que hay ganas de hablar del juego, pero no toca.
El control de 101 se arreglaba mágicamente al tener un puñado de wonders. Con 20 ó 30 había que hilar fino con ciertos dibujos, pero a partir de 50 salían todos y sobraban. El problema es que Platinum hace juegos pensando en que te los puedas pasar 20 veces, no en las primeras dos horas.
No he visto ni un indie, no sé si en la segunda mitad que no he podido leer sale alguno. Me parece lamentable dar un repaso del año sin mencionar ni uno y detenerse en juegos físicos que están por debajo de varios lanzamientos de eShop. No sé qué tiene que ver la relevancia comercial en un repaso de juegos, no es un análisis de mercado.
No sé qué tiene que ver el nombre de la consola o la publi con lo peregrino de 2016.
Xenoblade Chronicles X es un juego de 2015. Entiendo que hay ganas de hablar del juego, pero no toca.
El control de 101 se arreglaba mágicamente al tener un puñado de wonders. Con 20 ó 30 había que hilar fino con ciertos dibujos, pero a partir de 50 salían todos y sobraban. El problema es que Platinum hace juegos pensando en que te los puedas pasar 20 veces, no en las primeras dos horas.
No he visto ni un indie, no sé si en la segunda mitad que no he podido leer sale alguno. Me parece lamentable dar un repaso del año sin mencionar ni uno y detenerse en juegos físicos que están por debajo de varios lanzamientos de eShop. No sé qué tiene que ver la relevancia comercial en un repaso de juegos, no es un análisis de mercado.
Para los indies, mejor pásate mañana por la mañana. xDD
Página 2 de 3
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →