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[E32016] Todo lo que sabemos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por xwolf7 el 15 de junio de 2016 · 25 mensajes · 1.942 visitas

#11
1 me gusta 2 gracias
#12
Me encanta esa imagen, qué bonito es el render y la iluminación del juego, puro arte.
#13
A mi dejarme morir en ese Hyrule, cuando tenga este juego voy a tener que despedirme de casi todos mis seres queridos, llenar mi despensa de latas de sardinas y hasta que se funda el mando de Wii U o NX.

Aunque es curioso, el objeto de los Sheika que tiene desde el principio es un puto mando de Wii U, ¿eso es que en NX también usaran algo parecido?. Creía que con un poco de suerte al ver el juego podríamos ver alguna pista de NX, pero esta haciendo que tenga aún más preguntas...
#14
Angel182 escribió:
-¿Os habéis dado cuenta que Link ya no rueda?
-¿Nadie va a decir nada de Makore?

Que aremos sin el rodar....
Odio a muerte esa raza xD
#15
Me parecen muy interesantes las actualizaciones del Zelda. Jugablemente promete ser muy interesante. El juego parece vacío pero ya han dicho que han eliminado a casi todos los NPC y los pueblos para que no haya ni un solo spoiler. Seguro que habrá más cosas por ahí.

Lo que me ha gustado menos en el tema visual. Lo he visto bastante limitado. Hay algunas texturas muy flojas y las animaciones me rechinan. No sé, es bonito, eso desde luego, pero lo veo algo cojo. Puede que sea por estar sensibilizado por el resto de plataformas, pero he echado de falta algo más de músculo.

Primeras impresiones muy, muy buenas, pero todavía nos queda mucho por ver y evaluar.

PD: que haya tanta ruina "tecnológica" tampoco me cuadra demasiado. Pero supongo que es lo que toca al ser un título que va después del Wind Waker.
#16
pagantipaco escribió:
Me encanta esa imagen, qué bonito es el render y la iluminación del juego, puro arte.

No la ponía por lo bonito, si no por el tema de navegar y azuzar la vela con la hoja. Comentaba en vete tú a saber qué hilo que lo que están haciendo muy bien es implementar los típicos objetos-llave en el mundo. Lo que antes era llegar aquí, bumerán al pulsador, lanzar garra, etc, en mundo abierto termina siendo una forma distinta de moverse e interactuar.

Creo que tenemos mil mecánicas aún por ver, esto va a ser colosal.

PD: Estoy convencido de que usaremos el pájaro de SS. SEGURO. Es que lo veo cristalino en el agua de mi retrete mental. Tipo Xenoblade: primero a pie, luego vehículo terrestre, luego vehículo aéreo.
1 me gusta
#17
Te había entendido que era por lo de la vela de la barca ;) pero no puedo dejar de comentar lo bonito que me parece. Para mi sí tiene músculo pero del creativo y del artístico, para tecnológico lleno de millones de shaders diferentes están los genéricos olvidables.

Y es cierto que ahora ya no es tanto de usar objetos como de usar "habilidades" y de tu capacidad de usar una u otra dependiendo de donde estés. Como tú decías ya no es trepar por la vid sino que tienes que buscar cómo llegar de otra forma y cada uno encontrará la suya.

Y si además volamos en pelícaro ya será la bomba.
#18
Siguen intentando destripar el mapa xD
Spoiler
1 me gusta
#19
McFadyen escribió:
Siguen intentando destripar el mapa xD
Spoiler

En lugar de pillar el mapa del 2014 y plantarle el mapa de la zona de la demo de este año, hubiera sido mejor que hubieran pillado el mapa de este año, que en más de una ocasión se ha mostrado al completo, y ponerle ahí la comparativa. Pero hecha como la han hecho, no tiene ninguna validez porque el mapa puede haber cambiado...
#20
Con el tema de que Link se puede encaramar a todo o casi todo como una mona, veo que muchos objetos clásicos, por ejemplo el gancho, van a desaparecer completamente.

Etiquetas: datosinteresantesmuchosnuevasobre

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