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[ANÁLISIS] Fire Emblem Fates (3DS)

Abierto por M4kk0 el 12 de mayo de 2016 · 32 mensajes · 2.484 visitas

#22
Ahora al timo de la estampita le llaman hacer un Fates, no digo más.

Muy buenos análisis Luis, como siempre y llamando a las cosas por su nombre. Un crack.

Un saludo.
#23
No tengo prisa por comprarlo, acaba de haber stock hace un momento en amazon.es que ha volado, pero ponía que se enviaba en julio. Así que voy a controlar el hype y si en el futuro lo encuentro pues caerá.
#24
Buen análisis, muchas gracias, creía que mi versión seria Estirpe pero finalmente me quedo con Conquista, prefiero esa dificultad pero seguir teniendo la opción de no perder los personajes que me destroza por dentro desde siempre!.

En cuanto a lo de las 2 versiones + 1 + los dlc. Pues hombre me irrita un pelín, pero por un juego de la calidad de este o similares (que cada vez salen menos por generación, es mi opinión personal), terminar pagando “por ejemplo” por Conquista + Revelación + algún mapa me parece como mínimo soportable, ¿que me gustaría todo en uno al precio de un único juego? por supuesto claro! pero al fin y al cabo yo lo veo como una oportunidad para el insaciable jugador (que lo hay), uno puede adquirir una única versión y no está obligado a comprar ninguna versión más, lo mismo pasa con los dlc, todo es opcional, Nintendo no obliga a nadie a comprar el resto de versiones, yo personalmente he jugado muchos juegos y los he disfrutado y no he jugado sus extensiones u otras opciones y no me ha pasado nada, ni me he sentido estafado o manipulado, pensado que tenía la mitad de un juego ni nada parecido, tenía suficiente, por mucho que alguien me diga: no es que si no te pillas la extensión no te enteras de toda la historia o cosas así, oye cada versión tiene un final, punto. A partir de aquí, quien quiera más pues aquí tiene un carro de opciones, así que bienvenidas.

Comprare Conquista, saludos.
#25
dsdlariera escribió:
Buen análisis, muchas gracias, creía que mi versión seria Estirpe pero finalmente me quedo con Conquista, prefiero esa dificultad pero seguir teniendo la opción de no perder los personajes que me destroza por dentro desde siempre!.

En cuanto a lo de las 2 versiones + 1 + los dlc. Pues hombre me irrita un pelín, pero por un juego de la calidad de este o similares (que cada vez salen menos por generación, es mi opinión personal), terminar pagando “por ejemplo” por Conquista + Revelación + algún mapa me parece como mínimo soportable, ¿que me gustaría todo en uno al precio de un único juego? por supuesto claro! pero al fin y al cabo yo lo veo como una oportunidad para el insaciable jugador (que lo hay), uno puede adquirir una única versión y no está obligado a comprar ninguna versión más, lo mismo pasa con los dlc, todo es opcional, Nintendo no obliga a nadie a comprar el resto de versiones, yo personalmente he jugado muchos juegos y los he disfrutado y no he jugado sus extensiones u otras opciones y no me ha pasado nada, ni me he sentido estafado o manipulado, pensado que tenía la mitad de un juego ni nada parecido, tenía suficiente, por mucho que alguien me diga: no es que si no te pillas la extensión no te enteras de toda la historia o cosas así, oye cada versión tiene un final, punto. A partir de aquí, quien quiera más pues aquí tiene un carro de opciones, así que bienvenidas.

Comprare Conquista, saludos.

En este juego una de las cosas más importantes es la historia.

Si no juegas a los tres (y recomendable uno de los DLC al menos) no te enteras ni de la mitad.

La formula más barata es: comprar en fisico una de las dos versiones 35€
Comprar la otra version en deigital 20€
Comprar Revelations 20€
compra el DLC que amplia el modo historia (pasando de los demás mapas) 5€

La broma, no sale barata y como he dicho, pasando de muchos mapas por no ser imprescindibles y de los amiibo, si no, apaga y vámonos.
1 gracias
#26
Esta tarde he ido de cacería y nada, no había edición especial por ninguna tienda de videojuegos de las que tengo cerca (que tampoco es que sean muchas por mi zona). No es que se hubiesen agotado, es que ni les habían llegado (o unas pocas y solo con reserva).

En realidad no me interesaba jugarlo ahora porque tengo el Awakening muy reciente y acabé harto de él, pero con tanto revuelo por el juego me estaba dando verdadero hype por probarlo. Esperaré un par de semanas a ver si ocurre el milagro y si no ya me pillaré la versión Hoshido cuando me apetezca un poco de estrategia.
1 me gusta
#27
Yo en la edición especial, llega un momento en que tienes que elegir tres caminos, yo al estar indeciso, iba a elegir revelación, pero te venia un mensaje diciendo que no era recomendable empezar a primeras por ahí, que era recomendable empezar por estirpe o conquista. Así que al final empezaré por estirpe, luego conquista y por ultimo relevación.
#28
Ese parece el camino más lógico. Yo seguiré ese mismo.
#29
Bueno, voy a aprovechar que ya están los análisis de ambas versiones publicados para comentar mi opinión sobre temas que considero que no entran a la hora de hacer un análisis.

- Las notas de usuarios de Metacritic se las achaco sobre todo al esperable rageo de tener el juego dividido en tres versiones sumado a puntillas como la censura; pero estas notas no son para nada racionales y, por lo tanto, apenas sirven como referencia.

- Awakening está mejor valorado en parte por el cambio generacional. El salto a 3DS fue muy bueno si lo comparamos al pobre salto de GBA a Nintendo DS que fue Shadow Dragon. Con Awakening tuvimos una entrega con personalidad y un gran diseño; pero en DS se había pasado del que posiblemente fuera la generación de FEs mejor diseñados a un juego bastante feo que hacía lamentar el cambio de plataforma.

- Cualquiera de las tres versiones puede valer como juego independiente. El tener versiones diferentes no me parece tanto problema cuando acabas teniendo tres campañas bien diferenciadas y con una longitud respetable (cada una tiene más de 20 niveles exclusivos). Si en vez de existir hubiera existido sólo un Fire Emblem Conquista nadie se hubiera quejado de que éste fuera un juego incompleto. Ahora bien, aunque cada uno de los tres puede contar como un juego completo, donde sí pasa factura el troceo es en la historia, pues como comenta Ricardo cada juego por separado deja muchos cabos sueltos y es difícil construirse un contexto completo del conflicto entre Nohr y Hoshido con tan sólo una de las versiones (todo esto sin entrar en lo mucho que a mí personalmente me empacha esta historia). Bueno, la división pasa factura a la historia y a la variedad de clases disponibles (aunque este problema no creo que exista luego en Revelaciones) entre los personajes reclutables de la historia; pero ese borrón creo que ha quedado más que comentado en los análisis.

He intentado valorar cada una de estas dos versiones de la forma en que hubiera visto a cada una si se tratase de una versión única, como si no existieran las otras dos. Al final me quedo con que la campaña de Hoshido tiene niveles más genéricos y una variedad y dificultad reducida y que la de Nohr podría pasar por sí misma como un Fire Emblem con un diseño de niveles desafiante y bien inspirado. ¿Se reciclan mapas? Sí ¿La historia está hecha con agujeros a propósito para que te pilles las demás versiones? Sí ¿Cada versión puede dar tantas horas de juego como un Fire Emblem único convencional? También.
1 gracias
#30
Luigimagno escribió:
Cada una tiene más de 20 niveles exclusivos.
Luigimagno escribió:
Si en vez de existir hubiera existido sólo un Fire Emblem Conquista nadie se hubiera quejado de que éste fuera un juego incompleto.
Luigimagno escribió:
¿Cada versión puede dar tantas horas de juego como un Fire Emblem único convencional? También.

Gracias.

El troceo de la historia lo veo normal, presentan una única historia con una decisión que la bifurca en 3. Yo lo veo bastante novedoso, mucho mejor que la cutrez de Pokémon y sus 2 "versiones".

¿Que queremos ver esas 3 historias? Pues no nos queda otra que pillarnos los 3 juegos. Y gracias que las 3 versiones son lo suficientemente diferentes entre ellas (diferentes dificultades, diferentes unidades) como para que el que quiera "vivir" la historia una sola vez, pueda sopesar que versión le atrae más, y el que quiera ver la historia desde todos los puntos de vista, tenga suficiente variedad y no acabe hartado.

Etiquetas: 3dsconstrucción]emblemfatesfiregilhoshidoilumineluigimagnoluisluznintendopor[análisis][en

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