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[ANÁLISIS] Wario Land: The Shake Dimension (Wii U)

Abierto por Reztes el 28 de abril de 2016 · 26 mensajes · 2.086 visitas

#11
Bueno, como ya sabes Arturo, estoy en total y absoluto desacuerdo, XD. Conste que no hablo desde el recuerdo ni la nostalgia porque al podo de salir en la C.V. de Wii U lo volví a comprar y lo he estado rejugando recientemente:

Está claro que no es el mejor plataformas de Wii, porque en dicho género había mucha competencia y de gran calidad en la consola. Pero es un excelente retorno de Wario a sus orígenes y justifica los controles por movimiento cojonudamente. Una mecánica que tanto encaja con el personaje como es la de agitar un saco de monedas, me la imagino haciéndola pulsando un botón repetidamente y me duermo con solo pensarlo. Lo mismo para el resto de acciones que usan el sensor.

Pero es que a parte, tiene una planificación de niveles brutal y una generosa cantidad de contenido. Que las pantallas se hagan primero de ida y explorando, y luego de vuelta a contrarreloj y tratando de buscar nuevos caminos, denota una labor de diseño bestial. Por no hablar de todos los secretitos y el tema de las misiones que le dan mucha vida al juego y hacen las delicias de los casua..., digo, de los completistas.

Además, los jefes son la p***a y tiene una curva de dificultad y un nivel de reto ejemplares. El mejor juego del estudio sigue siendo Wooly World, pero este quedaría en segunda posición.

Del apartado artístico ya ni hablo porque cualquiera que tenga ojos en la cara lo sabrá apreciar. Lástima de las bandas laterales.

En definitiva, un gran juego y un gran Wario que tuvo en su momento las críticas que merecía, aunque por alguna injusta razón se le suele obviar al hablar del catálogo de Wii.
3 me gusta 1 gracias
#12
A mi me gustó, pero prefiero mucho antes al Wario Land 4, y por supuesto al Wario Land 3.
#13
Ahora estoy recordando que la variedad de situaciones que te plantea este juego es la que hace que sea uno de mis favoritos de la Wii.

Por ejemplo en algunas fases tienes que prenderte fuego literalmente hablando para romper algunas puertas que solo de esta forma se logra. Igual volverte una bola de nieve para aprovechar unas pendientes y llegar a zonas inaccesibles de otra forma. También volverte enano o que te quemaras el trasero para que estuvieras corriendo y llegar a otras partes.

Ademas del reto de algunas misiones como en las que te pedían que pasaras el nivel sin tocar el agua. O que agarraras solo monedas de plata u oro. Incluso podías pasar varias misiones al mismo tiempo.

Yo nunca tuve que regresarme a recoger dinero ya que esta de sobra.

En ningún Mario he visto tanta variedad de situaciones, salvo en los que son en 3d como el Galaxy, Sunshine o 64. Pero en los 2D, ninguno.
#14
Reztes escribió:
Esa es la gracia, todo depende de los gustos de cada uno. A mí me ha parecido que era muy bonito, pero un poco tosco en el control (lo que lo hacía más aburrido que difícil). La verdad es que me aburría por momentos, aunque no lo veía mal. Sin embargo, el punto que lo hace bajar del notable a mi modo de ver es el control por movimientos, tan metido con calzador. Las fases en las que se usa todo el rato no me han gustado nada y muchos jefes se me hacían muy aburridos. Igual en 2008 me habría gustado, pero en 2016 hay muchas alternativas mucho mejores a mi modo de ver, tanto en el género como en la misma Wii U que, otra cosa no, pero plataformas 2D tiene muchos y de una calidad abrumadora. Wario Land: The Shake Dimension es un juego normal y corriente, lastrado por un control forzado por la moda del momento.

También entiendo que en estos juegos el efecto NOSTALGIA es muy fuerte y estos análisis de notas ¿tan bajas? parecen doler. Pero no lo analizo para los que lo jugaron en 2008, sino para los que lo quieran jugar en 2016. Por otro lado, muchas veces os quejáis de que las notas son muy altas pero cuando ponen una nota un poco más baja ponéis el grito en el cielo. Al final, el mejor juez es uno mismo pero hay que tener en cuenta que el juego cuesta 20€, es decir, no es precisamente barato. Por ese precio tienes New Super Luigi U y New Super Mario Bros. U que son bastante mejores (al menos, me gustan bastante más).
La gracia es dejar los gustos a un lado. xDD Pero la verdad es que lo que menos me ha gustado es que se le haya quitado la nota original que consiguió el juego en Wii (8.5), pues ahora el texto de Juan Salvador no casa ni con cola con la nota que ahora sale a su lado: Wario Land: The Shake Dimension - Análisis Wii | Revogamers
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#15
Pues yo lo acabé dejando. Sí, es precioso y tal, pero a mi el sistema tampoco me convenció. Y tampoco digo que sea mal juego, sólo que a mi no me acabo de enganchar.

Todo va sobre gustos al final.
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#16
Yo creo que a la hora de hacer un análisis debería ser por gustos afines de cada quien. No se peca en objetividad si analizas solo juegos de un genero que te gusta mucho. Pero al revés si puede afectar. Es decir, que te obliguen a jugar un juego de un genero que no te gusta.

Por ejemplo, a mi los juegos deportivos no me gustan. Solo paso aquellos que son en plan "no serio" como un Mario Striker o NBA Jam. Por lo que si me ponen a analizar un PES o FIFA le pondría un 3 de calle así directo. En cambio a alguien que le guste esta clase de títulos le parecerá soberbio.

Por lo que yo voto que se analicen los juegos según los gustos del analizador.
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#17
A mi me das a elegir entre este Wario y el New Super Mario por veinte euros, y me hago con el de Wario sin pensarmelo dos veces.
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#18
No saquéis mis palabras fuera de contexto ni os "inventéis" cosas. El tema de la "objetividad" es un arma de doble filo. A mi modo de ver, el juego es tal y como lo he descrito en el análisis. Entiendo que haya otros puntos de vista en los cuales este precioso pero soso juego se convierte en una pequeña obra de arte.

Si dejo mis gustos a un lado, ¿qué texto queréis que haga? ¿Uno para satisfacer vuestras "ansias de reafirmación" xD? Lo de la ficha, por otro lado, es algo que no puedo arreglar porque tiene que ver con el "sistema" de la web...

Mi análisis son las sensaciones que un juego de uno de mis géneros favoritos me ha transmitido. Y no voy a maquillar la reseña para contentar a un grupo de fans particular. Nunca lo hago. The Shake Dimension me ha parecido un juego corriente, poco variado (sí, Volfir, todo eso que dices y mucho más ya salía en Wario Land 2) y aburrido por momentos, todo maquillado con un apartado artístico de auténtico lujo. Sin embargo, es un buen comienzo para una compañía que ha llegado a conseguir algo tan fantástico como Yoshi's Woolly World, que reúne el apartado artístico de ensueño con una jugabilidad mucho más depurada. Este Wario tiene más que ver con Yoshi's New Island que con Yoshi's Woolly World, en cuanto a sensaciones que me transmite. Y como yo, no vosotros, pero habrá más gente. Al final, como ya he dicho, cada persona es un mundo.

Volfir, en mi caso ni me han obligado a jugar al juego ni se trata (ni mucho menos) de un género que no me guste. De hecho, soy tan crítico precisamente porque es un género que me encanta y eso ha hecho que la decepción sea profunda. Aun así, le habría puesto un 7 (que no es una mala nota) si el control por movimientos no hubiera estado o me hubiera convencido más. No creo que el juego se merezca más que eso, a no ser que te dejes seducir por su apartado artístico.
1 me gusta 1 gracias
#19
Volfir escribió:
Yo creo que a la hora de hacer un análisis debería ser por gustos afines de cada quien. No se peca en objetividad si analizas solo juegos de un genero que te gusta mucho. Pero al revés si puede afectar. Es decir, que te obliguen a jugar un juego de un genero que no te gusta.

Por ejemplo, a mi los juegos deportivos no me gustan. Solo paso aquellos que son en plan "no serio" como un Mario Striker o NBA Jam. Por lo que si me ponen a analizar un PES o FIFA le pondría un 3 de calle así directo. En cambio a alguien que le guste esta clase de títulos le parecerá soberbio.

Por lo que yo voto que se analicen los juegos según los gustos del analizador.

Pues no sé, si te gusta mucho un género, puedes sobrevalorar un juego perfectamente xD

Yo no soy de la idea de que un análisis deba ser imparcial, es que es imposible. Cada uno analizará un juego dependiendo de sus gustos y tendrá una opinión u otra. Sólo en algún aspecto como los gráficos o aspectos técnicos puede haber cierta objetividad. Si en el texto se argumenta todo de forma adecuada, no lo veo mal. Al final, un juego lo debe probar uno mismo, los análisis son para orientarte. Precisamente por esa subjetividad no le veo utilidad a las notas.

Recuerdo que cuando Reztes analizó Earthbound también se montó una buena. Mejor que yo no haga un análisis de Mario World o 64 que me coméis vivo :cunao:
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#20
Super Mario World - 4 setas
1 me gusta 1 gracias

Etiquetas: alberoarturodimensionlandperoporreztesshaketorpevistosowariowii[análisis]

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