Vodacixi escribió:Vamos a ver Tatanga. Cariño. Corazón. Tesoro. Wind Waker fue repudiado por muchos por su estilo artístico y Gamecube se comió los mocos. Tenía todo en su contra. No es un ejemplo perfecto que digamos... Y Ocarina vendió 7 millones, no porque fuera simplemente un gran juego (que también) sino porque fue una marca conocidisima que lanzó un producto único, novedoso e increíble. Es el primer Zelda en 3D, y eso no es poco. Importa tres leches si no lo sacaban en lanzamiento: eso vende por un tubo si o si.
¿Cuando he dicho yo que solo por ser de lanzamiento un juego debe vender un cojón? He dicho que lanzar una franquicia tan querida como Zelda en el lanzamiento de un producto tan potente como Wii da una impulso muy importante al juego. Excite Trucks no puede ni compararse al fenómeno que desata Zelda, pero ni de lejos. Pero te diré algo: Si Metroid Prime 3 o Metroid Other M o incluso Wii Music hubieran salido en el lanzamiento de Wii pondría la mano en el fuego a que habrian vendido más de lo que vendieron.
Y te equivocas: TP no lo compraron solo los fans. Error. Pip, pip, pip. TP fue el primer Zelda de toda una generación. Igual que lo fue Ocarina e igual que lo fue ALttP. Mucha gente empezó con el. ¿Y sabes por qué? Porque cuando compraron una Wii y vieron que Wii Sports sabia a poco, se fueron a por el Zelda. O directamente querian un juego de verdad para estrenar la consola y se compraron el más famoso. Y así empezaron con la saga. O terminaron, porque obviamente no todos se hicieron fans. Y no, no te puedo ofrecer datos a este respecto. Pero estoy muy seguro de ello, no los necesito.
Y si me comparas lo que puede vender un Zelda con lo que puede vender Smash Bros. o Mario Kart es que nos estamos volviendo locos, porque esos dos juegan en una liga completamente distinta a Zelda.
Y ya si que lo voy a dejar de verdad, esta conversación me da dolor de cabeza. ARGGGG...!
Sólo te voy a contestar a una cosa porque el resto del mensaje me da ya bastante perezón: Metroid Prime 3 salió en agosto de 2007, sólo 9 meses después de la salida de la consola, y en plena vorágine de fama, ansiedad por comprarla, falta de stock, y reventas. De hecho, las navidades de 2007 fueron incluso más locas que las de 2006, vendiendo más del doble de consolas que se vendieron en las de 2006. Tuvo por tanto 4 años y 5 navidades para aprovecharse de las supuestas patitas todopoderosas de ese "producto tan potente" que fue Wii. Resultado: 1,81 millones de unidades vendidas, menos que la primera entrega de GameCube.
¿De verdad no os cansáis de que os desmonten los argumentos?