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Zelda Twilight Princess HD Todas las novedades

Abierto por ricardo2001 el 24 de enero de 2016 · 141 mensajes · 10.460 visitas

#61
Siempre creí que ese E3 lo había visto todo el mundo. De lo que se entera uno con el tiempo XD De todas formas la presentación es muy buena y esa puesta en escena se ha perdido con el tiempo o eso o no somos tan impresionables.

Ahora te sale un tío (el que sea) charlando mogollón y luego 10 segundos de "algo". No da tiempo a generar esa emoción.

Lo cogimos todos con ganas. Yo fui de los que compró Wii (con WiiSports) + Wiimote adicional + Nunchuck adicional + ZeldaTP. Imaginaos el momentazo en casa probando WiiSports y luego TP. La diferencia es obvia además de que era mi primer Zelda. Yo venía de PS2 y aquello me pareció mucho mejor que lo que había visto hasta el momento.

Entiendo los problemas que puede tener TP pero es cierto que es una lección para todos. Para nosotros por desear un Zelda así o asá y sentirnos defraudados cuando nos lo dan. Y para Nintendo por hacer caso a los fans y darles lo que pidieron en vez de hacer lo que les venga en gana, léase WW.

Creo que la coincidencia de ambos no se va a volver a dar porque SS tuvo la estética y temática que les dio la gana (me gustó pero sufrió para mi la odiosa comparación con Xenoblade que tiene la sombra muy alargada) y el de WiiU que es algo que aun no sabemos lo que es realmente. Entremedias ALBTW que es buenísimo y el de los 3 Links que no lo he catado que tiene pinta de experimento a ver qué tal.

No lo voy a comprar de momento a no ser que me dé el punto coleccionista para que esté en mi estantería pero eso no quita para que muchos lo disfruten. Yo disfruté muchísimo WWHD por no tener GC, es lo mismo.
#62
cgv89_ escribió:
No se porque os alargais con % y demás, que se beneficio de ser de lanzamiento con Wii es bastante evidente, igual que le vino muy bien que la versión de cube fuese imposible de. encontrar. Este y red steel eran los abanderados de Wii, y viendo lo que vendió la consola con sus patitas es normal que el juego haya acabado siendo el masa vendido.


Igual que esta claro que de todos los remates posibles, este era el mas fácil/asequible/rápido que Nintendo tenia a mano para el aniversario.

Que conste que me da igual ya este tema, no me voy a pasar la vida discutiendo lo mismo una y otra vez; pero chico, deberías mirarte un poco esto, porque esta cosa de que alguien te dé argumentos válidos y suficientes para demostrar algo, y tú digas que eso no es así porque lo dices tú y punto, es como para hacérselo mirar. No ya desde el punto de vista de un foro de opinión, sino como consejo en la vida en general.
#63
tatanga escribió:
Que conste que me da igual ya este tema, no me voy a pasar la vida discutiendo lo mismo una y otra vez; pero chico, deberías mirarte un poco esto, porque esta cosa de que alguien te dé argumentos válidos y suficientes para demostrar algo, y tú digas que eso no es así porque lo dices tú y punto, es como para hacérselo mirar. No ya desde el punto de vista de un foro de opinión, sino como consejo en la vida en general.

¿Que me mire exactamente el que? Tú das tus argumentos, que para ti serán validos, para mí no, es querer darle vueltas a un tema que mirando simplemente el momento en el que se lanzó el juego, la consola para la que se lanzó y los posibles Zeldas que quedan por remakear se contesta sólo.

Que tu creas que lo hacen porque fue el más vendido y demás, pues me parece muy bien pero no lo comparto.

Fue un Zelda de lanzamiento para Wii (la misma Nintendo olvidó la versión de cube para que la gente lo comprara si o si en Wii), Wii ha sido la consola más vendida de la compañía, no necesitaba M+, fue el abanderado de Nintendo para los jugadores, chupaba de un hype creado por la versión de cube (comparar los trailer de este jeugo con los de SS es para llorar) y tuvo versión PC a la mitad de vida de la consola.

Y ya a parte de esos pequeños detalles sin importancia, de todos los Zelda sobremesa que le quedan a Nintendo por remakear, este era el que más rápido podía hacer y más barato le iba a salir, que si hace falta lo explico también.

Lo del consejo para la vida en general, completamente fuera de lugar.
#64
tatanga escribió:
Que conste que me da igual ya este tema, no me voy a pasar la vida discutiendo lo mismo una y otra vez; pero chico, deberías mirarte un poco esto, porque esta cosa de que alguien te dé argumentos válidos y suficientes para demostrar algo, y tú digas que eso no es así porque lo dices tú y punto, es como para hacérselo mirar. No ya desde el punto de vista de un foro de opinión, sino como consejo en la vida en general.

Vamos a ver, ¿Que argumentos? Twilight Princess salió en el lanzamiento de una consola que venderia 100 millones de unidades. El hecho de salir tan pronto no solo le hizo beneficiarse de un gran impulso inicial (fue claramente la primera opción de compra junta a la consola, un ratio del 60%), sino que ya antes de empezar se convirtió en uno de LOS JUEGOS con mayúsculas de Wii junto con Mario Galaxy y otros tantos, con todo lo que ello implica. Eso (que repito viene directamente dado por lanzarse con la consola) hizo que siguiera vendiendo como churros años después. No sé donde está el error, la verdad. ¿El hecho de que fuera un Zelda """""""""""adulto""""""""""", con infinidad de comillas, jugó a su favor? Si, claro. Pero te recuerdo que antes ni habia tanto información ni llegaba a tanta gente, así que el efecto tampoco fue super mega decisivo como tu dices. ¿Que si lo hubieran sacado en 2011 habria vendido más de salida? Claro que si, más consolas, más ventas, como tu muy bien has dicho, Skyward lo demuestra. Pero cuanto más tardes en sacar el juego, menos patitas tiene. No habria llegado a 7 millones y pico pero ni en broma.

Pero tienes razón, ya se ha hablado demasiado del tema.
#65
Sin querer meterme mucho, no vaya a ser que se os escape una torta y acabe recibiendo, SS tuvo un handicap importante. A parte de salir en el ciclo final, con pocos lanzamientos, con un estado de ánimo bajísimo, con mala prensa y tal, no nos podemos olvidar de que el juego necesitaba un mando nuevo o, al menos, un pastiche en el culo del Wiimote, funda horrible incluida. Eso suponía que su base instalada no era de 100 millones, si no alrededor de 20-25 en su día, y obligando a un desembolso extra a partir de esa base.
#66
tatanga escribió:
Ni tú ni nadie. El E3 de 2004 fue el último que se hizo de forma clásica, sin retransmisión en directo y sin la NBC metiendo sus zarpas e intereses; así que a nosotros nos llegó como nos llegaban antiguamente los E3, a través de la Hobby Consolas de junio.

Esa grabación es, supongo, de alguno de los periodistas que estaban presentes en aquel momento, y nos llegó a posteriori.

Yo vi ese E3 en directo. Lo emitían en IGN.
Es cierto que iba a trompicones, pero se podía ver. De hecho fue el primer E3 que vi.

Lo que sí que recuerdo haber visto en vídeos a posteriori fue la presentación del "The Wind Waker", con el vídeo aquel de Link huyendo de los moblins.
#67
cgv89_ escribió:
¿Que me mire exactamente el que? Tú das tus argumentos, que para ti serán validos, para mí no, es querer darle vueltas a un tema que mirando simplemente el momento en el que se lanzó el juego, la consola para la que se lanzó y los posibles Zeldas que quedan por remakear se contesta sólo.

Que tu creas que lo hacen porque fue el más vendido y demás, pues me parece muy bien pero no lo comparto.

Fue un Zelda de lanzamiento para Wii (la misma Nintendo olvidó la versión de cube para que la gente lo comprara si o si en Wii), Wii ha sido la consola más vendida de la compañía, no necesitaba M+, fue el abanderado de Nintendo para los jugadores, chupaba de un hype creado por la versión de cube (comparar los trailer de este jeugo con los de SS es para llorar) y tuvo versión PC a la mitad de vida de la consola.

Y ya a parte de esos pequeños detalles sin importancia, de todos los Zelda sobremesa que le quedan a Nintendo por remakear, este era el que más rápido podía hacer y más barato le iba a salir, que si hace falta lo explico también.

Lo del consejo para la vida en general, completamente fuera de lugar.

¿De qué demonios estamos hablando? La discusión iba en torno a las ventas de Twilight Princess, y si vendió mucho por salir de lanzamiento con Wii o por gustar a la base instalada. Y ante tus elucubraciones personales y mágicas de lo que a ti te parece, yo te he puesto datos cuantitativos, a saber, que 1º: Skyward Sword vendió más en su primer mes que Twilight Princess y sin salir de lanzamiento, 2º: Wind Waker también tuvo casi toda la vida útil de GameCube para vender y no pasó de los 4 millones, y 3º: los otros juegos de Wii de lanzamiento no tuvieron ni por asomo las mismas patitas que Twilight Princess, así que las patitas en sí mismo no garantizan nada. Tres razones objetivas de las que se puede inferir perfectamente que lo realmente relevante para un Zelda no es salir de lanzamiento o tener patitas, es simplemente que guste a la base instalada. Las patitas son relevantes para juegos como Mario Kart, New Super Mario Bros Wii, Pokémon, Wii Party, o Splatoon; juegos a los que le funciona el boca a boca, que su propuesta gusta a mucha gente y que son accesibles. Pero no para Zelda, que vive y sobrevive básicamente a base de legado y culturilla jugona.

Esa era la discusión que se estaba teniendo a la que tú has interpelado con el gran argumento de "dejaros de %". Los demás argumentos que dices, aparte de no ser ciertos muchos de ellos (como por ejemplo este: "Wii ha sido la consola más vendida de la compañía"; esto no es vinculante con las ventas de un Zelda, ya que SNES vendió más que N64 y A Link to the Past se vendió menos que Ocarina of Time...), no tienen nada que ver con el tema.
Vodacixi escribió:
Vamos a ver, ¿Que argumentos? Twilight Princess salió en el lanzamiento de una consola que venderia 100 millones de unidades. El hecho de salir tan pronto no solo le hizo beneficiarse de un gran impulso inicial (fue claramente la primera opción de compra junta a la consola, un ratio del 60%), sino que ya antes de empezar se convirtió en uno de LOS JUEGOS con mayúsculas de Wii junto con Mario Galaxy y otros tantos, con todo lo que ello implica. Eso (que repito viene directamente dado por lanzarse con la consola) hizo que siguiera vendiendo como churros años después. No sé donde está el error, la verdad. ¿El hecho de que fuera un Zelda """""""""""adulto""""""""""", con infinidad de comillas, jugó a su favor? Si, claro. Pero te recuerdo que antes ni habia tanto información ni llegaba a tanta gente, así que el efecto tampoco fue super mega decisivo como tu dices. ¿Que si lo hubieran sacado en 2011 habria vendido más de salida? Claro que si, más consolas, más ventas, como tu muy bien has dicho, Skyward lo demuestra. Pero cuanto más tardes en sacar el juego, menos patitas tiene. No habria llegado a 7 millones y pico pero ni en broma.

Pero tienes razón, ya se ha hablado demasiado del tema.

Mismos argumentos que en la anterior respuesta. Las patitas no influyeron en Wind Waker saliendo un año antes con respecto al lanzamiento de GameCube que Ocarina of Time con respecto al lanzamiento de N64; vendiendo 4 millones y pico el primero, y 7 millones y pico el segundo. Si Ocarina of Time vendió más de 7 millones fue porque se convirtió en una leyenda viviente para los fans, no por salir antes ni en la consola más vendida.

Y si Twilight Princess se convirtió en, como tú dices, EL JUEGO de Wii, fue simplemente porque gustó, no por salir de lanzamiento. Ya te repito que hubo más juegos de lanzamiento para Wii, como Excite Trucks, y según tu misma regla de tres, sólo por salir de lanzamiento ya tendría que haber vendido más que otros juegos similares como, no sé, Wii Music o Metroid: Other M, por decir otros así flojitos, y no fue así. Las patitas en sí mismas no son aval de nada, para que el juego tenga patitas y funcione, tiene que gustar. Y Zelda si gusta, gusta entre los fans y nada más, porque es el juego que más veces ha intentado Nintendo llevar al público casual, y nunca lo ha conseguido.

Por eso sostengo que Twilight Princess hubiera vendido lo mismo saliendo más tarde, o incluso sólo en GameCube, que no sería tan raro teniendo en cuenta que tanto Smash Bros Melee como Mario Kart Double Dash llegaron a los 7 millones.
psycotic escribió:
Sin querer meterme mucho, no vaya a ser que se os escape una torta y acabe recibiendo, SS tuvo un handicap importante. A parte de salir en el ciclo final, con pocos lanzamientos, con un estado de ánimo bajísimo, con mala prensa y tal, no nos podemos olvidar de que el juego necesitaba un mando nuevo o, al menos, un pastiche en el culo del Wiimote, funda horrible incluida. Eso suponía que su base instalada no era de 100 millones, si no alrededor de 20-25 en su día, y obligando a un desembolso extra a partir de esa base.

La base instalada de Skyward Sword nunca fue de 100 millones. Es el centro de mi argumento: Zelda nunca ha interesado a nadie más que a los nintenderos. Teniendo en cuenta que en navidades de 2011 el Wiimotion plus estaba ya bastante estandarizado o directamente viniendo desde hacía tiempo de serie con la consola, además de que las primeras ediciones de Skyward Sword venían con Wiimote plus incluído, no sé yo hasta qué punto hubo un nintendero interesado en el juego al que le resultó un obstáculo el Wiimotion plus.
ReisendeR escribió:
Yo vi ese E3 en directo. Lo emitían en IGN.
Es cierto que iba a trompicones, pero se podía ver. De hecho fue el primer E3 que vi.

Lo que sí que recuerdo haber visto en vídeos a posteriori fue la presentación del "The Wind Waker", con el vídeo aquel de Link huyendo de los moblins.

Tenía entendido que el primero en retransmitirse en directo fue el de 2005. Pero bueno, si tú dices que lo viste, supongo que será verdad.
#68
tatanga escribió:
Y ante tus elucubraciones personales y mágicas de lo que a ti te parece

Fin de la cita. Que no enumere, ponga links o no lo ponga bonito no significa que sean mis elucubraciones personales. Te he dado (bueno, yo y todos) argumentos de sobra para justificar que este juego vendiera lo que vendiera en su momento, motivos igual de válidos que los tuyos. A parte de que ignoras completamente y a tu antojo el otro motivo por el que he dicho ya varias veces que Nintendo haga un remake de este juego en específico, y ese motivo no son las ventas que tuvo en su momento, sino que quedan pocos sobremesas para remakear y este era el que más barato salía. Si quieres creer que el juego habría vendido igual saliendo sólo en Cube, enhorabuena.

Las razones y argumentos están explicadas arriba, si no las quieres leer o entender, tu mismo.

Pero los consejos para la vida no los ha pedido nadie y están fuera de lugar, te vuelvo a decir.
#69
cgv89_ escribió:
Fin de la cita. Que no enumere, ponga links o no lo ponga bonito no significa que sean mis elucubraciones personales. Te he dado (bueno, yo y todos) argumentos de sobra para justificar que este juego vendiera lo que vendiera en su momento, motivos igual de válidos que los tuyos. A parte de que ignoras completamente y a tu antojo el otro motivo por el que he dicho ya varias veces que Nintendo haga un remake de este juego en específico, y ese motivo no son las ventas que tuvo en su momento, sino que quedan pocos sobremesas para remakear y este era el que más barato salía. Si quieres creer que el juego habría vendido igual saliendo sólo en Cube, enhorabuena.

Las razones y argumentos están explicadas arriba, si no las quieres leer o entender, tu mismo.

Pero los consejos para la vida no los ha pedido nadie y están fuera de lugar, te vuelvo a decir.

No ignoro nada; simplemente, como ya te he dicho, no sé qué tiene que ver eso que comentas en la discusión que yo estaba manteniendo. Nunca he negado que Twilight Princess sea uno de los pocos Zeldas que quedan sin remakear ni que además sea el más factible para hacerlo; lo único que dije es que, además, tiene el handicap de ser el más vendido. A partir de ahí nació otra discusión sobre los factores que condicionan las ventas de la saga que no tiene nada que ver con lo que estás diciendo.

Por otro lado, si no sabes diferenciar ente argumentos avalados por datos y argumentos avalados por una suerte de imaginario colectivo del que uno saca lo que a él le parece que es cierto, el problema no es mío. Te he puesto ejemplos de Zeldas que han salido antes que otros y han vendido menos, de Zeldas que han salido después y han vendido más, de juegos de Wii de lanzamiento que no se han vendido más por ser de lanzamiento, e incluso Zeldas en Wii que han vendido más en su primer mes de lanzamiento que Twilight Princess. Y aún así sigues diciendo que tienes argumentos de sobra para decir que Twilight Princess vendió tanto por la coyuntura del lanzamiento de Wii. Pos fale.
#70
tatanga escribió:
Mismos argumentos que en la anterior respuesta. Las patitas no influyeron en Wind Waker saliendo un año antes con respecto al lanzamiento de GameCube que Ocarina of Time con respecto al lanzamiento de N64; vendiendo 4 millones y pico el primero, y 7 millones y pico el segundo. Si Ocarina of Time vendió más de 7 millones fue porque se convirtió en una leyenda viviente para los fans, no por salir antes ni en la consola más vendida.

Y si Twilight Princess se convirtió en, como tú dices, EL JUEGO de Wii, fue simplemente porque gustó, no por salir de lanzamiento. Ya te repito que hubo más juegos de lanzamiento para Wii, como Excite Trucks, y según tu misma regla de tres, sólo por salir de lanzamiento ya tendría que haber vendido más que otros juegos similares como, no sé, Wii Music o Metroid: Other M, por decir otros así flojitos, y no fue así. Las patitas en sí mismas no son aval de nada, para que el juego tenga patitas y funcione, tiene que gustar. Y Zelda si gusta, gusta entre los fans y nada más, porque es el juego que más veces ha intentado Nintendo llevar al público casual, y nunca lo ha conseguido.

Por eso sostengo que Twilight Princess hubiera vendido lo mismo saliendo más tarde, o incluso sólo en GameCube, que no sería tan raro teniendo en cuenta que tanto Smash Bros Melee como Mario Kart Double Dash llegaron a los 7 millones.

Vamos a ver Tatanga. Cariño. Corazón. Tesoro. Wind Waker fue repudiado por muchos por su estilo artístico y Gamecube se comió los mocos. Tenía todo en su contra. No es un ejemplo perfecto que digamos... Y Ocarina vendió 7 millones, no porque fuera simplemente un gran juego (que también) sino porque fue una marca conocidisima que lanzó un producto único, novedoso e increíble. Es el primer Zelda en 3D, y eso no es poco. Importa tres leches si no lo sacaban en lanzamiento: eso vende por un tubo si o si.

¿Cuando he dicho yo que solo por ser de lanzamiento un juego debe vender un cojón? He dicho que lanzar una franquicia tan querida como Zelda en el lanzamiento de un producto tan potente como Wii da una impulso muy importante al juego. Excite Trucks no puede ni compararse al fenómeno que desata Zelda, pero ni de lejos. Pero te diré algo: Si Metroid Prime 3 o Metroid Other M o incluso Wii Music hubieran salido en el lanzamiento de Wii pondría la mano en el fuego a que habrian vendido más de lo que vendieron.

Y te equivocas: TP no lo compraron solo los fans. Error. Pip, pip, pip. TP fue el primer Zelda de toda una generación. Igual que lo fue Ocarina e igual que lo fue ALttP. Mucha gente empezó con el. ¿Y sabes por qué? Porque cuando compraron una Wii y vieron que Wii Sports sabia a poco, se fueron a por el Zelda. O directamente querian un juego de verdad para estrenar la consola y se compraron el más famoso. Y así empezaron con la saga. O terminaron, porque obviamente no todos se hicieron fans. Y no, no te puedo ofrecer datos a este respecto. Pero estoy muy seguro de ello, no los necesito.

Y si me comparas lo que puede vender un Zelda con lo que puede vender Smash Bros. o Mario Kart es que nos estamos volviendo locos, porque esos dos juegan en una liga completamente distinta a Zelda.

Y ya si que lo voy a dejar de verdad, esta conversación me da dolor de cabeza. ARGGGG...!
1 gracias

Etiquetas: amiibodellinkmásnos

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