cgv89_ escribió:¿Que me mire exactamente el que? Tú das tus argumentos, que para ti serán validos, para mí no, es querer darle vueltas a un tema que mirando simplemente el momento en el que se lanzó el juego, la consola para la que se lanzó y los posibles Zeldas que quedan por remakear se contesta sólo.
Que tu creas que lo hacen porque fue el más vendido y demás, pues me parece muy bien pero no lo comparto.
Fue un Zelda de lanzamiento para Wii (la misma Nintendo olvidó la versión de cube para que la gente lo comprara si o si en Wii), Wii ha sido la consola más vendida de la compañía, no necesitaba M+, fue el abanderado de Nintendo para los jugadores, chupaba de un hype creado por la versión de cube (comparar los trailer de este jeugo con los de SS es para llorar) y tuvo versión PC a la mitad de vida de la consola.
Y ya a parte de esos pequeños detalles sin importancia, de todos los Zelda sobremesa que le quedan a Nintendo por remakear, este era el que más rápido podía hacer y más barato le iba a salir, que si hace falta lo explico también.
Lo del consejo para la vida en general, completamente fuera de lugar.
¿De qué demonios estamos hablando? La discusión iba en torno a las ventas de Twilight Princess, y si vendió mucho por salir de lanzamiento con Wii o por gustar a la base instalada. Y ante tus elucubraciones personales y mágicas de lo que a ti te parece, yo te he puesto datos cuantitativos, a saber, que 1º: Skyward Sword vendió más en su primer mes que Twilight Princess y sin salir de lanzamiento, 2º: Wind Waker también tuvo casi toda la vida útil de GameCube para vender y no pasó de los 4 millones, y 3º: los otros juegos de Wii de lanzamiento no tuvieron ni por asomo las mismas patitas que Twilight Princess, así que las patitas en sí mismo no garantizan nada. Tres razones objetivas de las que se puede inferir perfectamente que lo realmente relevante para un Zelda no es salir de lanzamiento o tener patitas, es simplemente que guste a la base instalada. Las patitas son relevantes para juegos como Mario Kart, New Super Mario Bros Wii, Pokémon, Wii Party, o Splatoon; juegos a los que le funciona el boca a boca, que su propuesta gusta a mucha gente y que son accesibles. Pero no para Zelda, que vive y sobrevive básicamente a base de legado y culturilla jugona.
Esa era la discusión que se estaba teniendo a la que tú has interpelado con el gran argumento de "dejaros de %". Los demás argumentos que dices, aparte de no ser ciertos muchos de ellos (como por ejemplo este: "Wii ha sido la consola más vendida de la compañía"; esto no es vinculante con las ventas de un Zelda, ya que SNES vendió más que N64 y A Link to the Past se vendió menos que Ocarina of Time...), no tienen nada que ver con el tema.
Vodacixi escribió:Vamos a ver, ¿Que argumentos? Twilight Princess salió en el lanzamiento de una consola que venderia 100 millones de unidades. El hecho de salir tan pronto no solo le hizo beneficiarse de un gran impulso inicial (fue claramente la primera opción de compra junta a la consola, un ratio del 60%), sino que ya antes de empezar se convirtió en uno de LOS JUEGOS con mayúsculas de Wii junto con Mario Galaxy y otros tantos, con todo lo que ello implica. Eso (que repito viene directamente dado por lanzarse con la consola) hizo que siguiera vendiendo como churros años después. No sé donde está el error, la verdad. ¿El hecho de que fuera un Zelda """""""""""adulto""""""""""", con infinidad de comillas, jugó a su favor? Si, claro. Pero te recuerdo que antes ni habia tanto información ni llegaba a tanta gente, así que el efecto tampoco fue super mega decisivo como tu dices. ¿Que si lo hubieran sacado en 2011 habria vendido más de salida? Claro que si, más consolas, más ventas, como tu muy bien has dicho, Skyward lo demuestra. Pero cuanto más tardes en sacar el juego, menos patitas tiene. No habria llegado a 7 millones y pico pero ni en broma.
Pero tienes razón, ya se ha hablado demasiado del tema.
Mismos argumentos que en la anterior respuesta. Las patitas no influyeron en Wind Waker saliendo un año antes con respecto al lanzamiento de GameCube que Ocarina of Time con respecto al lanzamiento de N64; vendiendo 4 millones y pico el primero, y 7 millones y pico el segundo. Si Ocarina of Time vendió más de 7 millones fue porque se convirtió en una leyenda viviente para los fans, no por salir antes ni en la consola más vendida.
Y si Twilight Princess se convirtió en, como tú dices, EL JUEGO de Wii, fue simplemente porque gustó, no por salir de lanzamiento. Ya te repito que hubo más juegos de lanzamiento para Wii, como Excite Trucks, y según tu misma regla de tres, sólo por salir de lanzamiento ya tendría que haber vendido más que otros juegos similares como, no sé, Wii Music o Metroid: Other M, por decir otros así flojitos, y no fue así. Las patitas en sí mismas no son aval de nada, para que el juego tenga patitas y funcione, tiene que gustar. Y Zelda si gusta, gusta entre los fans y nada más, porque es el juego que más veces ha intentado Nintendo llevar al público casual, y nunca lo ha conseguido.
Por eso sostengo que Twilight Princess hubiera vendido lo mismo saliendo más tarde, o incluso sólo en GameCube, que no sería tan raro teniendo en cuenta que tanto Smash Bros Melee como Mario Kart Double Dash llegaron a los 7 millones.
psycotic escribió:Sin querer meterme mucho, no vaya a ser que se os escape una torta y acabe recibiendo, SS tuvo un handicap importante. A parte de salir en el ciclo final, con pocos lanzamientos, con un estado de ánimo bajísimo, con mala prensa y tal, no nos podemos olvidar de que el juego necesitaba un mando nuevo o, al menos, un pastiche en el culo del Wiimote, funda horrible incluida. Eso suponía que su base instalada no era de 100 millones, si no alrededor de 20-25 en su día, y obligando a un desembolso extra a partir de esa base.
La base instalada de Skyward Sword nunca fue de 100 millones. Es el centro de mi argumento: Zelda nunca ha interesado a nadie más que a los nintenderos. Teniendo en cuenta que en navidades de 2011 el Wiimotion plus estaba ya bastante estandarizado o directamente viniendo desde hacía tiempo de serie con la consola, además de que las primeras ediciones de Skyward Sword venían con Wiimote plus incluído, no sé yo hasta qué punto hubo un nintendero interesado en el juego al que le resultó un obstáculo el Wiimotion plus.
ReisendeR escribió:Yo vi ese E3 en directo. Lo emitían en IGN.
Es cierto que iba a trompicones, pero se podía ver. De hecho fue el primer E3 que vi.
Lo que sí que recuerdo haber visto en vídeos a posteriori fue la presentación del "The Wind Waker", con el vídeo aquel de Link huyendo de los moblins.
Tenía entendido que el primero en retransmitirse en directo fue el de 2005. Pero bueno, si tú dices que lo viste, supongo que será verdad.