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La breve historia del desarrollo de Assassin´s Creed III para Wii U

Abierto por shezard el 25 de enero de 2016 · 23 mensajes · 1.580 visitas

#11
Volfir escribió:
Sin embargo, tengo que reconocer que, por todos los comentarios que he leído, que el Prince of Persia Forgotten Sands de Wii esta muy bien, incluso es mejor que las versiones superiores de Play360. De echo tengo pensado comprarlo cuando pueda.

Como ha cambiado Ubisoft desde entonces.

Prince of Persia Forgotten Sands es malo en todas sus versiones. Ahora Prince of Persia Rivals Swords de Wii si es un juegazo.
#12
Forgotten Sands no me gustó casi nada. Lo cogí con muchas ganas pero lo veía peor que el primer PoP de la serie. Lo peor para mi fue la dejadez con la que estaban diseñados los enemigos y algunos entornos, vale que Wii no era ninguna maravilla técnica pero no a ese nivel.

Lo de hacer ports con 2 personas es glorioso. Supongo que estaban probando el maximizar el rango de beneficio y creo que hasta les salió bien. Para mi el juego AC3 no merece ni aunque le hubieran puesto mil personas a portar la versión WiiU.

Hoy por hoy creo que nada de Ubi me gusta.
#13
Otro por aquí que piensa que el POP Arenas Olvidadas de Wii es un juego descuidado y decepcionante. Como fan de la saga lo compré de salida por 50 euros muy ilusionado... y aún no lo he terminado.
#14
La verdadera pregunta es, ¿a alguien le sorprende? Ubiport, al igual que otras, han hecho poco o nada en Wii U alegando lo de la falta de potencia, y más cuando la Xbox ONE y el PisapapelesSóloremastered 4 tampoco están sobrados de ella precisamente. Y la traca final es cuando en Wii U salen cosas como Bayonetta 2 (máximo exponente Third) y Xenoblade X (algo más de 400 km cuadrados, sin cargas y que gráficamente no es el tope de la consola (70%-75%) pudiendo haber sido mejor con ese colosal mundo) a 1080p (nativo o reescalado [¿Xenoblade X llega a 1080 reescalado?]) a 60 frames (Xenoblade X son 30 estables por el tamaño) por segundo, y todavía habrá gente que con sus cojo**zos dirá "Wii U no es nada, es un truño con el logo de Nientiendo....". Este tío es normal que no tuviese ni idea, no la tiene ni su empresa la va a tener él (y el 90% de las desarrolladoras entre desconocimiento, pereza y nulo interés, pos lo mismo que Bugisoft]). Assassin's Creed sólo defiendo al 2 (y medio al 1 por ser el primero) y de Prince of Persia sólo a las arenas del tiempo.
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#15
Si, pero es que el Dos Tronos ya lo vi en Play2, asi que me parece lo mismo pero con controles de movimiento.

El Forgotten Sands de Wii me dijeron que utiliza el puntero en forma de un hada con poderes de agua, viento, fuego, etc; que te ayuda a la hora de resolver los puzzles de los escenarios.
#16
Si, pero es que el Dos Tronos ya lo vi en Play2, asi que me parece lo mismo pero con controles de movimiento.

El Forgotten Sands de Wii me dijeron que utiliza el puntero en forma de un hada con poderes de agua, viento, fuego, etc; que te ayuda a la hora de resolver los puzzles de los escenarios.
#17
Wii U sobre el papel, como dice este arquitecto de SW, no es nada especial. Y más con todos los bailes de cifras que hubieron durante su desarrollo.

Evidentemente claro que es más potente que la generación PS360, pero es probable que Nintendo no diese las cifras ni los detalles finales de la consola y los SDK estuviesen muy verdes cuando empezó el port a la consola.

Otra cosa es retorcer las palabras, pero esta persona no tiene esa intención.
#18
Volfir escribió:
Si, pero es que el Dos Tronos ya lo vi en Play2, asi que me parece lo mismo pero con controles de movimiento.

Yo jugué 2 tronos en su momento en Pc y ademas lo tengo en PS3, el tema de los controles hace que el Rival Swords de Wii me guste muchísimo más. Aunque como todo, es cuestión de gustos.

El caso es que Forgotten Sands me parece el peor PoP que han sacado hasta la fecha, puede que el de Wii tenga algún añadido, no lo discuto, pero sigue siendo horrible.
1 gracias
#19
tatanga escribió:
Resulta curioso que incluso en el alegato anti-AAA de un programador de la Industria reconvertido a indie se connote un cierto tufillo casposo e injurioso:

[...] The WiiU was less powerful than the PS3 and XBox 360, at least on paper, so the odds weren’t on our side.

"Al menos sobre el papel". Sería interesante averiguar qué es lo que dice el papel, cuando resulta evidente que Wii U ha dado mejor rendimiento en multitud de juegos multiplataforma como, por ejemplo, en el caso de Bayonetta.

En fin... está claro que la industria occidental no quiere que Nintendo sea hegemónica; incluso hasta lo veo razonable, teniendo en cuenta cómo trató Nintendo a los occidentales cuando sí tenía la sartén por el mango. Pero cuando los propios programadores, probablemente discípulos del foro y "lo járcor", tienen una pátina de desprecio hacia una consola, una marca, y una visión de la industria en particular, el problema ya trasciende lo meramente empresarial.

Sin duda la culpa de este problema en particular la tiene la prensa, que es la que se supone que tiene que crear cultura y opinión crítica en torno a este medio, y a lo único que se dedica es a vocear y a defender los intereses del que más banners le ponga en la web o a más fiestas invite.

No mentía del todo en cuanto a que Wii U tiene un procesador a menos Mhz que sus competidoras, que obliga a optimizar los ciclos de datos para evitar cuellos de botella o problemas de rendimiento puntuales. Dicho por Katsuhiro Harada cuando estaba adaptando Tekken Tag Tournament 2 a Wii U, del cual me creo lo que dice ya que no es un fanboy resentido. Además a posteriori ha estado colaborando con Smash Bros así que creo que sabe algo de ello.

Ya sabemos que los ports suelen ser encargados a los cuatro gatos libres del equipo dándoles pocos recursos o la más facilmente clásica subcontrata. A poder ser la que más barata lo haga aunque se arriesguen a algo regulero. Triste pero cierto el que muchas no busquen el mejor resultado si no la mayor rentabilidad y punto.
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#20
Yo creo que ese procesador fue hecho a posta para asegurar retrocompatibilidad con Wii.

También los de la One y Play4 no son nada del otro mundo. Ninguno supera los 2GHZ. De echo lo único distinto con el de Wii U es que tienen mas núcleos.

Aunque al ser procesadores mas nuevos de los de Play360, deben tener instrucciones mas optimizadas para hacer las cosas con mas eficiencia. Pero nada del otro mundo.
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