Es la buena táctica de invocar a los haters de nintendo para usar el virtual boy como escudo xD. Algo no ira bien en el negocio si necesita hacer esto.
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Virtual Boy propició el fracaso de la realidad virtual según el fundador de Oculus
Abierto por shezard el 12 de enero de 2016 · 26 mensajes · 1.465 visitas
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¿Es cierto que Oculus no cubre 360 grados de giro y se queda en 180? Si es así, ya puede ir haciéndolo antes de vender la moto.
Es una pena que no haya un método fácil y no invasivo (aún) para disfrutar de realidad virtual.
Los hologramas es otra cosa que también está en bragas. Una pena no poder jugar a un juego de Nintendo en vez de en una tv delante de ti, en una mesa.
Es una pena que no haya un método fácil y no invasivo (aún) para disfrutar de realidad virtual.
Los hologramas es otra cosa que también está en bragas. Una pena no poder jugar a un juego de Nintendo en vez de en una tv delante de ti, en una mesa.
Que raro que los haters del Wiimote o del Kinetic ahora llenan de alabanzas a las gafas estas de supuesta "realidad virtual". Recuerdo como se mofaban de las personas que los usaban, porque decían que les estaba dando un ataque de epilepsia. Pero se ven igual de ridículos, e incluso mas porque no sabes lo que esta pasando, cuando usan las VR
Como ya han comentado, estos aparatejos solo les veo utilidad en películas o paseos interactivos. De echo, esas idea de alquilarlos no me parece nada mal. Pero salvo juegos en donde no necesites mover tu cuerpo como de carreras de autos, manejo de mechas, etc; la experiencia deja mucho que desear.
Y si algunos se quejaban de que el Wiimote los hacia moverse mucho y terminaban cansados, aquí se multiplica por 10.
Al final sera solo para "casuales". Y de eso no tiene la culpa Nintendo. Recuerdo leer que Gunpei Yokoi no quería sacarlas al mercado todavía, pero el mandamas de Nintendo para la época, Yamauchi, les dio el visto bueno. Y después el pobre Yokoi tuvo que cargar con la responsabilidad. Ademas era el año 1995.
Detesto cuando las personas, por no querer admitir sus errores, buscan echarle la culpa a otro. Y eso es lo que esta haciendo este señor. Debería mas bien concentrarse en que su producto este mas económico, para aspirar a llegar a mas gente.
Como ya han comentado, estos aparatejos solo les veo utilidad en películas o paseos interactivos. De echo, esas idea de alquilarlos no me parece nada mal. Pero salvo juegos en donde no necesites mover tu cuerpo como de carreras de autos, manejo de mechas, etc; la experiencia deja mucho que desear.
Y si algunos se quejaban de que el Wiimote los hacia moverse mucho y terminaban cansados, aquí se multiplica por 10.
Al final sera solo para "casuales". Y de eso no tiene la culpa Nintendo. Recuerdo leer que Gunpei Yokoi no quería sacarlas al mercado todavía, pero el mandamas de Nintendo para la época, Yamauchi, les dio el visto bueno. Y después el pobre Yokoi tuvo que cargar con la responsabilidad. Ademas era el año 1995.
Detesto cuando las personas, por no querer admitir sus errores, buscan echarle la culpa a otro. Y eso es lo que esta haciendo este señor. Debería mas bien concentrarse en que su producto este mas económico, para aspirar a llegar a mas gente.
Oculus huele a un buen fracaso al menos por lo visto y el precio al que está. Menos mal que yo paso de la VR. 

Esta es sólo una mala excusa para el inevitable destino que tendrá el dispositivo dado su prohibitivo precio de cara al público general, sólo los ultra Geeks se lo comprarán.....lo mismo le pasará a PSVR que sólo los incondicionales de Sony pensarán en adquirirlo.
Quizá esta vez Nintendo tiene razón y aún no es el momento de la Realidad Virtual.
pagantipaco escribió:Quizá esta vez Nintendo tiene razón y aún no es el momento de la Realidad Virtual.
Opino igual, para mi todavía no sigue siendo lo suficientemente inmersiva.
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